视频水印在多媒体中应用.docVIP

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视频水印在多媒体中应用

视频水印在多媒体中应用   摘要:数字水印技术是解决多媒体作品版权保护的有效技术手段,解决了传统密码保护技术中多媒体作品一旦解密就会失去版权保护的难题。主要研究了针对多媒体课件的版权保护及安全保护的视频数字水印技术。针对多媒体课件视频流的版权保护问题和屏幕流的安全性保护问题,分析了传统的版权保护方案的缺点,给出了一种基于DCT系数和MPEG-4压缩标准的视频水印算法视频流水印算法。   关键词:视频水印;版权保护;信息安全;DCT   中图分类号:TP751文献标识码:A文章编号:1672-7800(2011)01-0182-02      作者简介:朱倩(1983-),女,湖北武汉人,硕士,武汉科技大学城市学院讲师,研究方向为多媒体与数据应用;李雪燕(1979-),女,湖北鄂州人,硕士,武汉科技大学城市学院讲师,研究方向为多媒体与数据应用。0引言    近些年来,计算机信息技术与Internet发展迅猛,为多媒体信息的存取、处理、传输提供了极大的便利,但同时由于数字化技术拥有精确、易传输、可大规模复制、廉价交换等特点,再加上Internet全球范围快速传播的能力,给版权保护问题带来了极大冲击和影响。如何打击盗版、保护数字产品的版权等问题,已经受到了极大的关注,也是目前急需解决的核心问题之一。特别地,在教育教学领域中,针对多媒体教学视频和课件的版权保护与信息安全保护的问题也迫切需要重视和解决。对于教师在多媒体教学中使用的多媒体课件,教师授课的视频,以及与视频流同步的屏幕流,都很容易被随意修改、拷贝和传播。所以,针对多媒体教学课件的版权保护以及信息安全问题,急切地需要将视频水印算法和水印方案技术利用上来,切实有效地解决多媒体教学课件中视频流的版权保护问题,以及屏幕流的安全性问题。   1多媒体课件中视频流和屏幕流    通常,多媒体课件的视频流可以看作是一系列的等时间间隔的连续的静止图像序列。使用MPEG-4压缩标准对图像源进行处理。    由于图像自身的相关性,帧内(I帧)压缩主要采用基于DCT的变换编码技术,目的是减少空间冗余信息。帧间(P帧)压缩算法则主要采用运动预测及运动补偿技术。I帧,是对静态图像的压缩;而P帧,依赖于前面的I帧形成,或者还可以通过预测算法形成,其中包含了当前帧对于前驱帧的增量。因此,I帧是作为参考帧进行运算,地位非常重要。另外,I帧只进行帧内的编码,而P帧可以向前进行运动估计,即将当前编码帧的前一个I帧或者P帧作为运动估计的参考帧。实际情况中,B帧不可作为运动估计的参考帧,但B帧可以利用前后两个方向进行运动估计,也可以称B帧是“双向”的。I帧、P帧和B帧都是针对与单副图像而言,而在实际编码时,根据具体情况的不同,每一个宏块所采用的实际运动估计方式也会相应有所区别。B帧中所有的宏块有可能全部采用帧内编码。另外,每个图像组的第一帧必须是I帧,这是因为每个图像组都可以是潜在的序列解码入口,只有I帧可以做到不需要利用前面图像就能够进行正确解码。    多媒体课件中的屏幕流也可看作是一系列的等时间间隔的连续的静止图像序列。但每一帧的图像容量非常大,不适合直接在局域网和广域网上进行实时或非实时的传输,必须采用其它的方法:    (1)屏幕信息的第一帧为当前关键帧,首先直接采用ZLib算法,对其进行无损压缩,然后对接下来的当前屏幕帧,与当前关键帧进行异或运算,使得当前屏幕帧与当前关键帧进行相互比较。若变化率超过了指定阀值,则当前屏幕帧变为当前关键帧,再利用ZLib算法进行压缩;若当前屏幕帧与当前关键帧比较的变化率不超过指定阀值,取异或运算得到的结果,再对结果利用ZLib算法进行压缩,并以此作为当前屏幕帧。这样,在实际传输过程中,可以大大减少屏幕帧的容量,并且通过ZLib算法进行无损压缩后屏幕图像仍然能够保证清晰的图像质量。    (2)将步骤(1)得到的屏幕帧序列在网络上进行传输,成功传输后,在客户端进行无损的ZLib解压,再将解压后的数据结果与前一帧依次进行异或运算,以此得到一系列连续的帧图像,最后完成多媒体课件中屏幕流的实时或非实时的播放。   2视频流版权保护的水印嵌入方案    多媒体课件中,视频流数字水印的嵌入与MPEG编码是紧密相关的。水印嵌入的位置,以及所采用的水印算法,都直接影响到视频流课件的鲁棒性及抗攻击性。依据水印技术与视频数字编码系统结合方式的不同,水印嵌入的位置也会有所不同。视频水印嵌入方案主要分为3种。   2.1前置视频水印嵌入方案    该方案直接在原始视频数据中嵌入水印信息,整个嵌入过程放在为实现广播与通信的MPEG编码之前。视频序列的每一帧都利用该算法进行水印的嵌入,当然也会受到不同的水印嵌入算法的支配,时空域水印算法以及频域算法都可以在此方案中得

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