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项目式教学在数字媒体艺术专业课程中应用
项目式教学在数字媒体艺术专业课程中应用
摘要:尝试在数字媒体艺术专业课堂教学中引入“项目式教学”理念,通过“教师下企业”、“企业进课堂”等合作交流方式,将市场项目带进课堂,让学生从单纯的书本知识的学习变成联系实际的“做中学”,从而改变学生的学习方式,成为一种“真实性学习”。
关键词:项目式教学;数字媒体艺术;课堂教学
中图分类号:G642.41 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2018)06-0157-02
高校数字媒体艺术专业2004年由国家教育部正式列入专业目录中,信息社会要求数字媒体艺术专业为市场培养出“能创意,懂技术,会应用”,可以适应企事业单位所需的复合型应用人才。据最新市场预测,未来几年仅上海地区数字媒体艺术人才的市场缺口就有8万之多,高校毕业生的素质却和市场需求不匹配,培养出的学生懂技术,但是缺少市场项目实战经验,不能灵活运用所学习的知识设计出市场所需要的有价值的产品。如何让高校培养出来的学生满足市场的需求,是该课题亟需解决的问题。
一、项目式教学模式的引入
项目式教学兴起于21世纪的欧美国家,其特点是教学目标明确,教学形式灵活,变传统的“教师教,学生被动学”为“教师引导,学生主动学”的方式。尝试在课堂教学中引入“项目式教学”理念,通过“教师下企业”、“企业进课堂”等合作交流,将市场项目带进课堂。目前,高校教师可以通过产学研项目合作的方式从企业引进项目,在实践课堂中进行实践,一般有以下几种合作方式:
第一种,由高校和第三方企业签订合作协议,建立合作关系,企业从市场获取项目,针对企业所需,借由高校师资力量来协助企业完成项目任务,企业也可以通过和高校的协议合作,节约项目成本,还可以扩大企业在高校中的知名度,从高校汲取优秀的设计人才,而高校在企业项目任务的过程中可以从企业获得项目资金的支持,同时向企业定向输送人才,解决就业问题。高校和企业签署的合作协议,可以让学生将所学到的理论与企业实践有机结合,让学校和企业的设备、技术实现优势互补、资源共享,提高人才培养的针对性和有效性,提高应用型人才的培养质量。具体操作可以由企业派遣技术人员到学校担任项目导师,为学校人才培养提出符合市场需求的建设性意见,而学校可以为企业提供人才支撑。数字媒体艺术专业的人才培养定位是向社会输送应用型人才,通过由企业和高校共同培养人才的方式,可以让学生在项目实践中不断提升自己的实战水平。
第二种,成立大学生创业孵化基地,将企业引入校园,鼓励和支持大学生积极发挥创新思维,充分发挥教育资源和人才优势,调动学生的积极性。促进大学生创业带动就业、促进产业振兴,促进创新人才的培养,将基地建设与科技成果转化相结合。基地引入大量的企业,可以为学生提供很多的实践机会。创业孵化基地可以为课堂实践项目教学提供资源支撑,同时课堂教学成果也可以为创业孵化基地提供智库资源。
二、项目式教学的具体实施过程
相较传统的授课方式,项目式教学一方面对授课教师提出了更高的要求,由于数字媒体专业所设计的作品都是通过不同媒介进行播放的,需要教师有很强的市场洞察力,与企业进行沟通交流,不断更新自己的知识结构,可以通过培训交流的方式获取市场最新信息。另一方面,也要求学生有更高的自主学习能力,学生在获得具体项目的时候,需要知道在完成项目之前需要做哪些调研准备工作,与同伴进行合作时需要知道如何在团队中发挥自己的一己之力,需要认识到项目的不足,同时需要不断地完善项目的设计,项目完成后还需要学会推销项目产品,将项目设计和市场产品接轨,所有的这一套流程都离不开教师的引导,所以在整个项目的完成和实施过程中教师也扮演着项目导师的角色,而学生则扮演着项目组成员的角色,需要学生和教师不断地去适应角色。与传统的课堂教学不同的是,我们将项目实施分成课前、课中和课后三个环节。
第一,课前开展形式多样的自主学习。改变传统项目教学中依赖教师手把手教为主导的教学方式。借鉴国内外的翻转课堂、微课等教学方式,通过课上课下一体化的师生互动教学模式,形成课前调研、课堂分析讨论、课后完善的项目体验式教学氛围。鼓励教师下企业学习,将最新市场项目带入课堂;让企业设计师以项目导师的身份进入课堂,学生通过“做中学”的方式,不断发现问题、解决问题,在完成项目的过程中,学习和运用知识,形成创新设计的意识和能力。课前的调研是为项目策划提供服务的,主要是对项目的可行性进行分析。良好的课前自主学习习惯的养成是培养学生探索发现问题,开始创新设计前的第一步。
第二,课中开展项目探究式的合作学习。学生根据课前所做的调研和自主学习情况,课堂上以小组为单位进行项目的分析讨论,学生在课堂中突破传统的被动接收知识体系的方式,通过对问题的分析和探讨,来检验小组项目实现的可行性,教师
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