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水果忍者游戏广告策划方案计划
水果忍者游戏广告策划方案
Fruit Ninja
也许你没有听过澳大利亚的Halfbrick公司,但你一定听过这家公司的主打游戏——《水果忍者》(Fruit Ninja)。这款让玩家化身为忍者、畅快地切开水果的游戏上市以来大受欢迎,名列App Store畅销排行榜前十位,几乎成了iPhone、iPad用户必装的游戏。
前言
目录
六、广告预算
五、广告策略与表现
一、市场分析
七、风险
四、市场策略与推广分析
二、消费者分析
三、产品分析
八、预期
市场规模
1、目前的市场规模;
《水果忍者》(Fruit Ninja),这款让玩家化身为忍者、畅快地切开水果的游戏上市以来大受欢迎,名列App Store畅销排行榜前十位,几乎成了IPhone、IPad用户必装的游戏。从2010年发行以来,在全球已经实现了超过7500万的下载量,得到众多智能手机用户尤其是白领用户的青睐。《水果忍者》有30%用户都来自中国。
2、市场未来的潜力;
移动商务消费化时代带来的巨大市场潜力:
据福克斯报道:“在各种各样的创新技术的推动下,移动行业正显现出以惊人的发展速度。苹果iPad平板电脑一年前才刚刚上市,一年后,iPad已有超过1500万用户群,可供选择的应用已达7万种,而且有数百万人将iPad作为商务用途。
iPad的迅速发展带动整个智能手机业的蓬勃发展,给手机游戏带来不可估量的未来市场潜力。
主要竞争游戏情况
主要竞争对手:
排一:芬兰的《愤怒的小鸟》
据《愤怒的小鸟》开发商Rovio Mobile透露,《愤怒的小鸟:太空版》3天内下载量超过1000万次。
从2010年第一只《愤怒的小鸟》横空出世开始,每一个版本的小鸟都能引发人们的疯狂追逐,并不断刷新着下载量超过1000万次的时间纪录。
第一代《愤怒的小鸟》游戏花了五个月实现1000万次下载量,但是,它的续集《愤怒的小鸟:季节版》实现这个数字仅花了79天时间,《愤怒的小鸟:里约大冒险》仅8天就达到了这个目标。而最新的太 空版却只用了3天时间,成为了《水果忍者》最强劲的竞争对手。
排二:《植物大战僵尸》
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)在苹果AppStore应用商店销售的前9天中,其销量已达30万套,为美国游戏开发商PopCap Games带来超过100万美元的收入,并创下苹果AppStore应用商店销量的新纪录。
游戏销售策略
过与中国游戏代理公司乐逗游戏合作,推出了带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具;通过授权商业模式,与乐淘网合作推出了帆布鞋和公仔,建立品牌形象。
澳大利亚游戏开发商Halfbrick销售以手机游戏“水果忍者”中的角色为题材的毛绒玩具。
消费者分析
使用动机与下载地点;
使用动机:娱乐、发泄、益智、消磨时光等。
关注因素:不同的人群其主要关注因素及消费偏好不同。如下表:
消费人群分类
关注因素
下载地点偏好
使用工具
使用场合
领导消费群
都市白领
发泄
网络、手机客户端
电脑、手机、iPad
上下班等车段、平时空闲时间
核心消费群
青年学生
娱乐性
网络、手机客户端
电脑、手机、iPad
随时随地空闲时间
辐射消费群
妇女、老年人
简单
手机客户端
手机
生活中
同类型游戏替换情况;
由于手机游戏市场异常丰富,用户追求新鲜感,所以单一的游戏很难保证用户对游戏的忠诚度,同类型游戏间替换频繁。
对手机游戏的要求;
可见客户对网络游戏的首要要求是:操作好、画面好、游戏流畅稳定。
可见:游戏风格多样,很难满足所有用户喜好,所以要不断加入新元素。
产品分析
游戏版本寿命周期;
不同系列版本几个月更新一个,同一系列大约一周更新一点,不同版本交替很快。目前这款游戏已经升级更新了15个版本。
游戏的特性与功能;
水果忍者是全球知名的移动休闲游戏,当你切开不同的水果时,会看到不同颜色的鲜艳果肉,甚至连果核、肉纹都看得一清二楚。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。还可以看到真实世界看不到刀光剑影,玩家可以在屏幕上打横、打竖、打弧、“Z”形等等。总之,手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家发挥。刀光一旦出现,同时伴随着挥刀的声音。如果忍者刀在空气中挥舞,会发出那种低沉的声音。忍者刀一旦碰上水果,马上会听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激。
游戏的收益来源;
目前仅水果忍者这款游戏在全球有2000万付费用户,而且下载量每天还在以50万人次的速度增加。,借着水果忍者游戏的推出相关服装、玩具等线下产品,甚至他还将拍摄出有关水果忍者的电影。
Halfbrick公司的竞争优势与劣势
竞争优势:
从游戏设计方面,可玩性、差异性和细节方面都做足功夫。
《水果忍者》简单得出奇,没有一关又一关的关
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