创客课程纲要.docVIP

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“创客空间”课程纲要 一、课程理念 创客教育是一种通过动手创造各项物品进行学习的方式。在动手和创造的过程中,将各科知识进行综合学习和应用,来培养学生的创造力、实用技能和课本知识应用等各方面能力,让学生能够拥有创新意识和创新力,能够想的出来,同时还要他们能够掌握真实的实用技能,有想法后能做出来,还能将课堂知识实际应用,让学生通过实践去了解和掌握这种新的学习方式。 二、课程目标 1、培养孩子的创造能力、动手能力和学习能力 2、让孩子的学会实用技能(3D设计打印、激光切割等工具使用,编程、科技主控板等技能掌握) 3、让孩子学会动手学习这种新的学习方法 三、课程实施 第一阶段 创新设计制作+制作工具学习使用 阶段目标:创新意识的引导和培养,我们将通过有创意和实用的设计制作以及创意产品的玩法,达到唤醒和引导学生的创新力,使其能在学习和生活中产生出有创意的想法和要解决的问题。 学习桌面工具的使用:通过动手和使用的过程,让学生学会一些工具的使用,例如3D打印、激光切割等,让他们知道这些工具能快速便捷的实现什么样的制作效果,用这些工具可以做出什么,有了想法能更好的去实现出来。 第一节: 投石机制作 第二节: 发光名片夹 第三节: 火柴火箭 第四节: 踏板机器人 第五节: 跨海大桥制作 第六节: 电梯设计 第七节: 发光的树 第八节: 空气炮 第九节: 家用伸缩灯 第十节: 吃掉自己 第十一节: 点亮杯子 第十二节: 小影院 第二阶段 无需编程硬件学习 阶段目标:当学生自身有一定的创新力意识之后,让学生去接触无需编程的电子智能硬件(makeymakey、littleBits),这些智能硬件虽只能实现简单的智能效果,但无需编程,这样可以让学生产生更好的创意想法,对智能硬件产生兴趣。同时为进一步学习图形化编程和开源智能硬件做准备。 第一节: 音乐鼓(声音传感) 第二节: 跟你走的文具盒(红外传感) 第三节: 惊声尖叫(触摸传感) 第四节: 燃烧火焰(平衡传感) 第五节: 点石成金(磁力传感) 第六节: 公主的城堡(接近+磁力) 第七节: MakyMaky和水果蔬菜 第八节: MakyMaky和超级玛丽 第九节: littlebits(阳光帽子) 第十节: littlebits(自动浇花器) 第十一节: 简易makerblock(越野车) 第十二节: 简易makerblock (机器人) 第三阶段 图形化编程软件学习 阶段目标: 图形化编程软件Scratch的学习。当学生接触过无需编程的智能硬件后,会逐步想要去控制这些硬件,改变这些硬件的玩法和使用。这时我们会让学生学习图形化编程软件Scratch,这是一款专门为青少年开放的一款图形化编程软件,同时还可以结合后面要学习的Arduino,去实现自己想要的任何功能。为后面Arduino的学习打下良好基础。 第一节: 初识Scratch 第二节: 领养小猫咪 第三节: 贪吃乌鸦 第四节: 开放的小花 第五节: 苹果落下来 第六节: 小猫散步 第七节: 奇怪的箭头 第八节: 气球大爆炸 第九节: 初级函数 第十节: 中级函数 第十一节: 高级函数 第十二节: 作品题目 第四阶段 Arduino等智能主控板学习 阶段目标:开源硬件Arduino的学习。这是我们让学生阶段学习的最后一项创客技能,这块主控板可以实现初期智能项目的所有功能。这时的学生已经能独立完成,他的创意智能硬件想法,做出能解决生活问题的创意电子类作品。 第一节: 初识Arduino 第二节: 数字输入 第三节: 模拟输入输出 第四节: 串口输入输出 第五节: 控制温度 第六节: 控制湿度 第七节: 红外设置 第八节: 舵机使用 第九节: 心形小灯制作 第十节: 电动风车 第十一节: 键盘乐器 第十二节: 触控灯制作

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