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两个喇叭的效果比5.doc
兩個音箱比5.1聲道更好
許多人為了能在家裡安裝5.1聲道的立體環繞音響而感到興奮,直到他們發現它是如此的昂貴以及安裝及調整其設備非常的複雜。一個系統需要五個喇叭以及一個典型附屬的低音揚聲器,並且每一個音箱必須放在正確的位置,這嚇倒了那些只想要看部好電影的人。
對很多人而言這是他們對立體環繞音響體驗的開始也是結束。立體音響的設置是麻煩的,只有真正愛玩高級音響的人,也許才有額外的音箱以及懂得如何設置及調整音箱至最適當的聆聽位置。
洛杉磯的杜比實驗室研發了目前最流行的5.1聲道系統,稱為杜比數位。但是他們也承認,一個替代複雜的多個音箱系統是必須的。利用兩個音箱便能創造出環場音效,這解決了杜比公司與消費者之間的問題。虛擬環繞音場系統是利用耳朵的構造模擬實際環境的聲音。他們可以利用兩個前置音箱,創造出非常逼真的環繞音場。
SRS實驗室,Spatializer以及Qsound公司研發出將杜比數位的5.1聲道輸出成兩個虛擬的聲道。
演進
1920年代後期到1930年代初期,研究人員注意到人們有兩個耳朵卻只透過一個音箱聆聽音樂,於是開始研究立體音效。
1970年代,一種叫做Quad的的技術誕生,Quad是利用傳統的兩個前置音箱,並在聆聽者的左右後方再加上兩個喇叭,創造一種被聲音圍繞的感覺。但是Quad並不流行且很快就被淘汰。
當Quad被研發的同時,杜比實驗室在聲音還原系統上已相當的成功。
新型態出現
就在同時,電影工業對於自1930年代便開始使用的音軌努力的改良,因其聲音品質很差並且十分吵雜,於是杜比公司便應用了他們的聲音還原系統在電影上。
1977年,當星際大戰(Star Wars)這部電影發表時,電影製作人認為必須將簡單的立體音效多增加一些刺激感,於是他們找上了杜比公司。
杜比將四個聲道來源運用較易傳遞的兩個聲道錄製聲音,再運用轉換的技術再電影院將聲音還原回四個聲道,杜比立體音效因此而誕生。
現今,幾乎所有的電影,都是使用杜比音效作為它的聲音格式,並且大部分是使用杜比數位的5.1聲道系統。
在1970年代後期至1980年代初期,VHS及Beta開始被運用於支援高品質的立體音軌於家庭中。原本運用再電影上的音響技術轉移到這些家電上。很快的,大部分的家庭影音設備應用了杜比立體音效。因此,一般的消費者便可以在家享受立體環繞音效。但不幸的是,在系統的安置上有些問題。
1990年代,當數位產品DVD 播放器及數位接收器滲透入消費市場,杜比公司發表杜比數位,同時Digital Theater Systems公司也發表了數位劇院音效,提供5.1聲道的演出。這兩個系統同時提供五個高品質的聲道外加一個低音聲道用於爆破、炸彈、噴射等音效,家庭劇院系統則是連接一個低音揚聲器,但是對大部分消費者而言,並不願意挪出空間增加音箱的配置。
此時,一些對於立體音效和環場音效感覺敏銳的人,認為它們聽起來感覺不夠真實,但沒有人能夠完全了解是為什麼。在1980年代中期,Arnold Klayman發現﹔人們感覺到三度空間的聲音,並不只是在音箱之間的一個水平面上。我們可以辨識聲音在上面、下面、前面、旁邊或是後面。事實上,很多人可以辨認出聲音的方位。接下來的問題是,為何只用兩個耳朵就能辦到?
Klayman指出:「耳朵及腦的系統可以分辨出聲音來源的方向,因為他有一種不可思議的能力,當聲音到達耳朵時,它能改變複雜的聲音頻率的分佈區域,這個分部區域在耳朵裡改的變與聲音來源位置相對應,這是耳朵的反射與共振所造成的結果。」
人類的聽覺系統之所以能夠辨別聲音來源的空間及方向,是由於耳朵構造對由不同方向到達的聲音有不同的頻率響應,這種變化稱為「與頭部相關的傳遞函數(Head Related Transfer Fundtion,簡稱HRTF)」Klayman測量好幾個位置的音箱所產生的聲音頻率在耳道中的反應,從這個測量中他取得一套HRTF-based曲線圖,可以用於放置聲音於音箱範圍之外。
逼真的立體音效複製加強使用這些曲線及過濾不同的立體音效訊號,這包含了方向及原始錄音環境週遭的資訊演出。這稱為聲場還原系統(SRS----Sound Retrieval System),這是第一個運用HRTF三度空間聲音處理系統。當SRS被架構完成,聆聽者能感覺到聲場擴大到音箱的水平位置之外並且被聲音環繞。
事物有了區別
直到1990年代中期,幾乎所有的環繞聲都是矩形陣列,來自所有的聲道的訊息被改為雙聲道立體音效,為了區別左右聲道,這兩個聲道被標記為Lt和Rt。編碼解碼器可以將左聲道及右聲道從Lt及Rt音源分離出來,這就是杜比環繞音效的基礎。
這十年間,有兩個數位環繞音效系統被提出,一個由杜比公司提出,另一個則是DTS公司。當這兩家公司開發他們的系統於戲院中使用的同時,他們也都提供先進的
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