基于GPU图像直接体绘制算法分析和评价.docVIP

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基于GPU图像直接体绘制算法分析和评价

基于GPU图像直接体绘制算法分析和评价   摘 要:近年来计算机图形硬件性能不断提高,利用硬件来实现体绘制过程中的某些环节以获取交互的绘制速率成为可能,是目前体绘制的研究热点。描述了基于GPU的光线投射法、2D纹理映射法和3D纹理映射法等典型算法,给出了各类算法的分析与性能评价,最后实现相关算法并得出实验结果。   关键词:图形处理器;体绘制;纹理映射;光线投射   中图分类号:TP391.41文献标志码:A   文章编号:1001-3695(2009)06-2020-03   doi:10.3969/j.issn.1001-3695.2009.06.006      ReviewonGPU-based volume rendering   FEI Yao-ping,HU Hui-jun,CHEN Song-qiao,LI Min   (College of Information Science Engineering, Central South University, Changsha 410001, China)   Abstract:With the ever-increasing development of graphics hardware in recent years, exploiting the fast rendering ability of modern graphics hardware to make the rendering process genuinely interactive has become available, and this method is the research hot spot.This paper described the typical algorithms about GPU-based volume rendering including were 3D texture-mapping hardware, 2D texture-mapping hardware, GPU-based ray casting, and then gave the kinds of algorithm analysis and performance evaluation. Finally, came to the realization of related algorithms and presented some experimental results.   Key words:graphics processing unit(GPU); volume rendering; texture mapping; ray casting      0 引言??      体绘制是三维数据场可视化[1]中的一种重要方法,研究最多的直接体绘制技术既可以显示大范围复杂的整个场结构,又可以清晰地显示内部结构。最有代表性的是光线投射算法[2],它是通过把单个体数据模拟成一个粒子,赋予其光的吸收和散射属性,再通过计算光穿过整个体数据时辐射能量的累积值来进行绘制。??   近年来随着硬件技术的发展,新一代的图形处理器提供了可编程能力。基于图形硬件的体绘制算法成为主流。人们利用现有的硬件环境,根据各种应用的具体需求,在生成的图像质量与绘制速度之间寻求可能的最佳方案,使绘制速度尽量满足用户的要求,同时保证一定的图像质量,形成了许多不同的体绘制算法及相应的加速算法。世界上惟一的图形学硬件会议(SIGGRAPH/EURPGRAPHICS)连续几年关注的重点都是GPU的应用。也有人提出,GPU将变成通用处理器(general processing unit)[3]。??      1 GPU技术介绍??      GPU最激动人心的进步就是引入了可编程能力。当今的图形处理器真正的可编程能力是用户所写的微程序被载入显卡内存中,并能直接在几何与光栅化阶段被执行。应用广泛的为面向vertex program和fragment program的高级语言,称为HLSL(high level shading language,高级着色语言)。它们提供了额外的抽象层,能够以一种统一的方式快速地获取不同显卡所提供的功能,大大简化了编程。目前较流行的高级着色语言有NVIDIA 公司的Cg语言、微软DirectX中的HLSL和OpenGL中的GLSL。??      2 体绘制技术及分析??      体绘制技术已经问世逾十载了,现在仍然是图形和可视化研究的一个活跃领域。直接体绘制在体数据处理及特征信息表现方面具有明显的优势,因而一直得到研究者的重视和广泛研究,

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