校园流媒体基础平台设计和实现.docVIP

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校园流媒体基础平台设计和实现

校园流媒体基础平台设计和实现   [摘要]流媒体是近几年来新兴的多媒体技术,具备有优秀的即时性和良好的交互性,本文深入介绍了流媒体平台采用的技术、同时重点介绍了一个流媒体基础平台设计与实现的解决方案。   [关键词]流媒体Windows Media Service      一、引言      随着多媒体与网络技术的迅猛发展,网络带宽与校园网建设等的不断完善,基于IP的流媒体平台得到了广泛的应用,充分利用流媒体进行实时交互,是一种全新的展示方式,也是对传统Web展示手段的补充和延伸,本文在介绍流媒体技术和应用的基础上,从实践角度阐述了搭建一个流媒体基础平台的解决方案。      二、流媒体技术概述      1. 流媒体技术的定义   从概念上理解,流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续媒体,例如,音频、视频、动画或其它多媒体文件。流媒体技术,也称为流式媒体技术(Stream Media),就是把影像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下载一边观看、收听,而不需要等要整个多媒体文件下载完成就可以实时观看的技术。   2. 流媒体的播放方式与含义   流媒体的播放方式包括单播、多播、点播与广播,并可组合为点播单播、广播单播、广播多播等播放方式。它们的含义如下所示。   单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。   多播。是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一内容流。由多播技术构建的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。   点播。是客户端与服务器之间的主动的连接。用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。   广播。指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。   点播单播。 客户端连接到服务器以接收特定内容,而该内容也只传往一个客户端。   广播单播。 客户端通过发布点上的别名访问流。用户可单击网页上的链接或获得该别名的 URL,从而连接到流。每个连接到流的用户都有其自己的连接和来自服务器的流。   广播多播。被动的用户通过监视特定的 IP 地址接收多播 ASF 流(与以特定频率从收音机或电视台接收信号类似)。   3. 流媒体平台的解决方案   目前,实现流媒体平台主要有以下三种解决方案。   (1)Real System。Real System由媒体内容制作工具Real Producer、服务器Real Server、客户端Real Player三部分组成。其流媒体文件包括Real Audio、Real Video、Real Presentation和Real Flash四类文件,分别用于传送不同的文件。   (2)Windows Media Technology。Windows Media Technology 是Microsoft提出的流媒体技术应用解决方案,主要是由Media Tools、Media Server和Media Player工具构成。通过各种工具可以创建、编辑、播放和加密视频流,并具有多种文件发布形式和监控管理功能。   (3)QuickTime。Apple公司的QuickTime包括服务器QuickTime Streaming Server、带编辑功能的播放器QuickTime Player、制作工具QuickTimePro、图像浏览器PictureViewer,以及使浏览器能够播放的QuickTime插件。   三、流媒体基础平台的设计与实现      为便于说明,笔者通过利用Windows Media Service实现一个广播与点播的流媒体基础平台为例,逐步介绍流媒体基础平台的设计和实现步骤。   1. 系统设计   流媒体基础平台由4台HP ProLiant DL380 G4和1台 HP ProLiant DL380 G5服务器组成,分别作为数据库、点播、多播、制作、授权应用。服务器操作系统采用Microsoft Windows 2003企业版,流媒体软件采用系统自带的Windows Media Service,实现流媒体的制作、发布、点播与广播等功能,各台服务器都接入校园的互联网,确保双方之间能正确互访。   2.系统软硬件配置与安装   在各台机器中安装Windows 2003企业版操作系统,并完成Sp2补丁包的升级,由于管理员账号不能随便使用,因此,在系统安装完成后统一创建WMSAdmin账户,通过这个账户,在系统运行时可以启动各种服务并可用于各服务器中共享访问,一般情况不要修改该账户密码,

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