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Microsoft agent角色的设计
Microsoft agent角色的设计
Character(角色,俗称“精灵动画”)实际上是MSAgent技术的实现界面,是人机对话的图形接口。Microsoft Agent 2.0版本为应用软件设计提供一个自然的会话式接口(conversational interface)技术。通过这种技术制作的角色动画,具备可视化、交互性以及丰富个性特征。其中,最关键的就是,用户和角色动画交互能够遵循人与人之间交往的“社会性规则(social rules)”,从而使得其具备“人性化”的特点。目前,国内对角色动画(精灵)的研究主要集中在如何调用上,而调用的比较经典的和人性化程度较高的动画精灵基本上都是国外开发的角色。究竟如何设计适合自己课件特征的角色在国内尚未有报刊、书籍等进行这方面介绍。本文探讨角色设计的同时,重点讨论其“人性化”特征设计,以期抛砖引玉。
角色设计最基本的一个原则就是:体现角色的个性与人性,符合用户心理特征,以及要满足与用户交互的需求。
一、角色设计原理
从人与动画播放的相互关系看,角色动画本质上属于实时交互型的帧动画。角色动画俗称精灵动画,不是我们常说的“动画片”中的动画,它不是一个“有情节”的、连贯的、连续的播放的动画,而是由一个个响应用户不同操作的“动作(animation)”构成的集合(animations)。因此,创建角色动画,就是创建一系列的“动作”及其“状态”(State)。动作和状态是由一个个“帧(frame)”构成的。通过角色编辑器(The Microsoft?Agent Character Editor)把这些“帧”有效地组接起来。而“帧”是由“图片(image)”构成的,因此。角色动画的设计,归根到底是动作帧中图片的设计。通过这些图像或动画制作软件,首先设计制作一个动画人物,然后把这个“人物”的一些动作渲染保存为一个单独的图片。再用角色编辑器来组装这些图片以形成不同的“帧”和“动作”,加上其他相关的信息,最终形成一个角色文件。
二、角色设计
(一)交互特征设计(“人-机”交互设计)
1 用户特征设计
角色最终是给用户使用的。每个角色都有特定的适用人群。不能企图设计一种角色能够适合所有的用户群体。因此,设计角色首先要考虑的一个基本问题就是:你的目标用户特征是什么。如:用户的心理年龄特征、用户的学习风格和用户的个人偏好等。只有这样才能吸引学习者、满足用户需求,同时还能匹配应用软件。必要的时候可以设计多个角色以供用户进行选择。
2 使用环境的设计
每个角色都是用在特定的用户环境中。因此,应用环境的主题情境、实现目标等影响着角色的设计风格。
3 控制接口的设计
角色的重要特征就是交互性,交互就是能提供各种输入输出接口。因此,应根据具体的情况设计相应的“控制接口”,让用户能对角色的相关属性进行设置,以便适应不同的用户和环境特征。如:选择不同的文本气球的色彩、选择不同角色声音输出、选择不同角色性格甚至是可以提供选择不同角色的接口。
(二)角色“个性”设计(角色的风格设计)
1 角色外观设计
角色设计中,二维动画虽然线条简单,但更容易采用夸张手法,勾画重点,突出个别特征,从而具有更强的表现力。很多经典的动画角色都是二维的;三维动画通常能较好地模拟再现真实场景,但需要较高地操作技能和复杂的渲染,很难全面而完全逼真地模仿现实。真正具有感染力不一定需要完全的现实表现手法。究竟是用二维还是三维动画,关键是看设计者如何有效地传递情感和意图。
角色形象设计往往是非常重要的。特别是形象设计中的细节部分。如:改变一个动物角色的凶恶的眼神就能产生一种不同的效果。
2 角色性格设计
角色的设计首先要考虑基本性格类型:好斗型的(dominant)还是温顺型的(submissive)、情绪冲动型的(emotional)还是保守型(reserved)的、诡异善变型的(sophisticated)还是实事求是型的(down-to-earth)。甚或可以设计角色在与用户交互的过程,根据用户的性格来确定角色的个性类型。例如:提供一个控制接口,以让用户自己调整这个角色是积极主动地提供更多的信息。还是消极被动地等待被问。毫无疑问,前者比后者显得更为友好(outgoing)。
3 角色个性设计
就像现实中的人依靠丰富的个性来感染、吸引同伴一样,角色也应该能够体现出明显个性特征。如:依靠角色的手势、姿势或者其它的习惯、癖好等来体现出一个角色的个性。而不一定靠其逼真的人物模仿。值得一提的是角色的名字有时候也能传递着角色的个性信息。
4 角色声音设计
Microsoft Agent角色
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