三维动画图像纹理实时渲染系统的设计.docVIP

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三维动画图像纹理实时渲染系统的设计

三维动画图像纹理实时渲染系统的设计   摘 要: 当前存在一种特殊图像纹理快速渲染技术方法,这种方法与传统思想不同,融合了硬件图像纹理的处理技术,实现了用较少的多边形组成模型完成高质量的动画图像纹理渲染效果,在提高图像纹理渲染速度的同时保证图像纹理渲染的质量。但该方法存在过程较为复杂的问题。为此,提出一种三维动画图像纹理实时渲染系统设计方法,该方法首先对渲染系统进行硬件系统设计,硬件由图像客户端、图像管理节点、存储节点及计算节点组成。通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到对动画图像纹理渲染的目的,然后对三维动画图像纹理渲染利用双线性算法进行计算。实验结果证明,提出的对三维动画图像纹理实时渲染系统设计的方法能够降低三维动画图像的成本。   关键词: 三维动画; 节点; 图像纹理; 实时渲染; 双线性算法; 系统设计   中图分类号: TN911.73?34 文献标识码: A 文章编号: 1004?373X(2018)05?0102?04   Abstract: A special image texture fast rendering technique is put forward, which is integrated with hardware processing technology of image texture to realize the high?quality animation image texture rending effect with less polygon composition models, and ensure the image texture rending quality while improving the image texture rending speed. But this method has complex process. Therefore, a design method of 3D animation image texture real?time rendering system is put forward. The hardware system of the rending system was designed by means of this method. The hardware is composed of the image client, image management node, storage node and calculation node. The pixel is drawn for the coordinate point corresponding to the rendering image model texture to realize animation image texture rendering. And then the image texture rendering of 3D animation is calculated with bilinear algorithm. The experimental results show that the designed method of 3D animation image texture real?time rendering system can reduce the cost of the 3D animation image.   Keywords: three?dimensional animation; node; image texture; real?time rendering; bilinear algorithm; system design   0 引 言   随着时代的发展,渲染成为影视动漫等三维图像制作领域的关键技术,属于计算数据应用技术[1]。对于复杂的动画图像和特效,着色渲染需要大量时间完成,成为动画产业发展的瓶颈。为提高图像纹理的渲染速度,将运行渲染软件的计算机通过高速网络构建起一个图像纹理渲染系统,为各计算节点以同时存在的方式分配渲染任务[2]。因此,对三维动画图像纹理进行实时渲染系统设计具有重要意义[3]。   从目前影视动漫的发展情况来看,在硬件性能条件一定的情况下,优秀的三维动画图像纹理实时渲染系统能在一定程度上提高该系统的性能[4]。目前已提出多种三维动画图像纹理实时渲染系统[5]。文献[6]尽可能加快三维动画图像纹理渲染速度,从而缩短三维动画图像纹理实时渲染的时间,以提高三维动画图像纹理实时渲染的分辨率。文献[7]提出对纹理图像进行Gauss滤波,并将反映纹理信息的高频频谱作

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