基于Windows CE的C打字游戏.docVIP

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  • 2018-10-12 发布于重庆
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基于Windows CE的C打字游戏

XX大学信息科学技术学院 《嵌入式系统》大作业设计报告 项目名称 基于Windows CE的C#打字游戏 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc297313952一、设计任务 PAGEREF _Toc297313952 \h 1 HYPERLINK \l _Toc297313953二、设计原理 PAGEREF _Toc297313953 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2973139541、软件设计 PAGEREF _Toc297313954 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2973139552、硬件平台 PAGEREF _Toc297313955 \h 2 HYPERLINK \l _Toc297313956三、设计实现 PAGEREF _Toc297313956 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2973139571、软件程序编写 PAGEREF _Toc297313957 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2973139582、 硬件平台搭建 PAGEREF _Toc297313958 \h 6 HYPERLINK \l _Toc297313959四、程序测试与分析 PAGEREF _Toc297313959 \h 13 HYPERLINK \l _Toc297313960五、运行结果 PAGEREF _Toc297313960 \h 14 HYPERLINK \l _Toc297313961六、附录 PAGEREF _Toc297313961 \h 14 HYPERLINK \l _Toc2973139621、参考资料 PAGEREF _Toc297313962 \h 14 HYPERLINK \l _Toc2973139632、遇到的问题与解决方法 PAGEREF _Toc297313963 \h 14 HYPERLINK \l _Toc2973139643、程序清单 PAGEREF _Toc297313964 \h 15 HYPERLINK \l _Toc2973139654.课程体会: PAGEREF _Toc297313965 \h 21 姓名: 学号:班级:日期:2011 一、设计任务 本课程大作业的设计任务是利用Visual Studio 2005编写一个可运行在Windows CE6.0操作系统下的C#应用程序。我们所设计的应用程序是一个简单的字母打字游戏,可以实现打字游戏的开始,暂停,字符的统计,正确字符的统计和退出等基本功能。实现在操作系统wince6.0下运行。 二、设计原理 1、软件设计 利用Visual Studio 2005集成开发环境和实验室的嵌入式实验箱,即软硬件结合,利用控件创建窗体、开始/暂停游戏按钮和停止游戏按钮等C#控件,并编辑添加代码以实现相应的功能,最后完成C#应用程序的设计,并在Visual Studio 2005中进行Wince6.0的仿真测试。最后在实验室的嵌入式实验箱上成功运行的打字游戏。软件集成还包括:NK.bin的wince6.0的操作系统文件,eboot.nb0引导文件,烧制flash等软件 2、硬件平台 通过建立PC机与实验室嵌入式实验箱间的连接下载已定制好的操作系统镜像NK.bin启动Windows Embedded CE 6.0操作系统。必要的USB连接线,和其他硬件辅助设备(网线,触摸屏笔等)。 三、设计实现 1、软件程序编写 第一步:启动Microsoft Visual Studio 2005,在Visual Studio IDE中单击File | New | Projects… 菜单,在弹出的对话框左边的Project types(工程类型)中展开Other Languages | Visual C# | Smart Device, 选择Windows CE 5.0,在对话框右边的Templates(模板)中选择Device Application;在对话框的下面的Name保持默认名字以及工程所保存的位置E:\,单击OK按钮。 第二步:在窗体上分别添加2个label和一个按钮,按钮上的文字为开始游戏。 第三步:在窗体上再添加其他的控件,如标签,字母软键盘,开始暂停按钮,退出游戏按钮和面板,如图所示: 第四步:将字母软件盘的字母按钮控件的name属性依次改为“A,B,C。。。。。。Z”。 然后添加timer控件,如图所示: 第五步:然后双击开始游戏按钮进入到代码编辑窗体,进行代码编辑如图所示: 第五步: 保存所编辑的代码和修改的内容,然后在Visual Studio菜单中选择Build或选择Build Solution 菜单,编

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