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例谈初中“团辅游戏”问题的设计的策略
例谈初中“团辅游戏”问题的设计的策略
摘 要:“团辅游戏”是心理团体辅导课的常用形式,注重活动性和体验性。因其活动性容易出现游戏比重过大,分享交流太少,学生收获甚微的现象。为增强“团辅游戏”的实效性,需要老师研究学情,创设与主题相关的活动情境,进行问题预设,有效引导学生分享交流,让学生在感悟体验中,在互动交流中深化对自我的认识,尝试改变不良行为,学习新的行为方式,解决生活中的实际问题。
关键词:初中生;团辅游戏;问题设计策略
《中小学心理健康教育指导纲要》中明确指出:心理健康教育的形式在小学可以以游戏和活动为主,营造乐学、合群的良好氛围;初中以活动和体验为主,在做好心理品质教育的同时,要突出品格修养的教育;高中以体验和调适为主,并提倡课内与课外、教育与指导、咨询与服务的紧密配合。
“团辅游戏”是心理团体辅导课中的常用形式,是指教师根据学生的身心发展特点和心理成长需要,设计或选用一些相关的心理互动游戏作为辅导的载体,如心理小游戏、心理情景剧、图片、视频、小品、音乐、诗歌等,让学生在主体参与中增强感受,获得启迪,以深化心理辅导的效果。
喜爱游戏是人的天性。初中生在繁重的学业压力下更喜欢活泼灵动的课堂,喜欢在游戏中放松自我。“团辅游戏”生动活泼,注重活动性和体验性,很受学生欢迎。但同时因其活动性容易出现表面热闹、实则无序的状况,容易让课堂陷入娱乐化和肤浅化,让团辅游戏活动流于形式,远离教学目标。而且有些教师在选取团辅游戏时,也容易过于关注游戏的活动性,让游戏时间占了很大比重,在最重要的分享阶段却匆匆收尾――缺乏有效的“问题设计”,缺乏有效的引导,缺乏学生的分享交流,这就无法达成心育课程的最佳学习效果。
增强“团辅游戏”的实效性需要探讨科学、有效的教学策略,需要教师充分研究学情,进行科学问题预设,引导学生自主思考;需要紧贴学生感受,与过往经历链接,促进学生分享交流;还要注意尊重接纳课堂生成,变问题导向为以学生为中心,灵活引导学生深化感受,觉知自我,完善自我。优质的问题设计有利于达成教学目标,突出课时主题,发挥活动情境的最大价值,激发学生的兴趣,启迪学生的思维。在心理教学实践中,我们课题组成员经过不断研究和探索,摸索出一些团体心理辅导中“团辅游戏”问题设计的优化策略,具体有以下几点:
一、创设与教学主题相关的活动情境――“团辅游戏”问题设计的基础
在?n前备课阶段,教师要认真研究学情,研究教学目标、课时主题,设计与教学主题相关的活动情境,选择符合初中生身心发展特点、适合初中生参与的“团辅游戏”――这些都是科学进行问题设计的基础。
例如,在《情绪万花筒》一课中,可以选择“抓手指”游戏作为热身活动。为有效引入课程主题,帮助学生觉察自己的情绪,我们设计了如下问题:
(1)此时此刻,你身体的感觉是怎样的?
(2)此时此刻,你内心的感受是怎样的?
以“抓手指”作为本课的热身,对课题起到了一个很好的启动作用,既激发了学生的学习兴趣,起到了启动团体动力的作用,又和情绪主题密切相关。游戏后,老师通过问题引导,组织学生分享自己的感受,提醒学生要学会关注自己身体的感觉,学会觉察自己的情绪,并顺势切入主题。
二、问题设计的情感化与生活化
心育课的问题设计尤其要重视“情感化”,以情打动人,以情吸引人;课堂活动情景来源于学生生活,问题设计要紧贴心理需求,满足学生的情感需要,与学生的生活密切相关;问题设计要能走进学生内心,触动学生心灵,使学生真正有所感悟、有所收获。所以心育老师要了解学生的心理需求,使问题设计更“走心”,从而充分调动学生的参与热情。
例如,在《同理心》一课中,我们选择的活动情境是心理情景剧《被怀疑的李文》。这一情景是根据学生在学校生活中遇到事件改编的。在教师介绍完活动情境后,学生很快融入活动中。
针对学生的表演和活动目标,我们设计了以下几个问题:
(1)假如你就是李文,你会有什么感受?
(2)如果你是李文的好朋友,他向你诉苦:“班里同学都怀疑我偷手机……”你会怎么回应他?
(3)作为李文的扮演者,如果好朋友这样回应你,你有什么样的感受?
(4)对于李文的回应,你有什么感悟?你想对他说些什么?
情景剧《被怀疑的李文》来源于学生的真实生活,学生乐于参与;问题的设计紧紧围绕情绪的辨识和反馈这个主题,让学生站在不同的角度去感受和回应;顺势引出同理心的含义以及如何表达同理心,进一步深化学生的感受。
三、问题设计的具体化和精细化
问题设计要具体化和精细化,避免泛化和随意性。设问要有明确的指向性和目的性:问题清晰,学生知道要解决什么;问题过于抽象,学生会茫然不知所措。或许学生心里也明白点什么,但似乎又只可意会不可言传,课堂气
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