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交互式动画的研究

交互式动画的研究   【摘 要】随着潮流的趋势,动画的发展在某种程度上势必会与交互性设计相结合。所谓交互性设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作通信及交互的方式。动画的交互性使动画的浏览者有了一定的主动性,可以反馈自己的信息或控制多媒体的信息。交互性将是其中的一项核心功能,它可以使动画在不同的环境下有不同的状态和不同的效果,使动画信息与浏览者之间达到最好的沟通效果。   【关键词】动画;交互;交互式动画   1.引言   动画发展百年以来一直都在不断的创新,每一个阶段都有自己的主流风格与技术。随着潮流的发展,动画促使信息开始趋向于人性化,使浏览者与动画信息之间有更多的互动。同时产生了一个新兴的概念——交互。单纯意思上说动画具有很强的观赏性,而“交互”又具有很强的功能性。这种能够相辅相成的自身属性,似乎在预示着动画与交互相结合的必然诞生。   2.动画   2.1 动画概述   动画用最简单的话说就是,会“动”的画面。它是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,通过连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象。[1]不同于通常意义的电影之处在于它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。传统动画经历一百多年的发展,影响力越来越大,无论是成人还是孩子,都是它的受众。动画产业现今能成为一个庞大的产业,并且还在成长,可见动画的力量是巨大的。   2.2 动画的优势   动画不只是一个简单的艺术形式,而是一种会使人有特定的特殊感官和心理体会的一整套系统。这种系统会营造一个氛围,在这氛围里,不论动画的本体、角色、形式、周边产品,还有制作者,欣赏者之间,都全部融于这一系统之中,甚至紧紧相连,缺一不可。同时使人们生存的世界中多一种想象的空间,多一种人类发挥能力,并感受这种能力的空间。动画就是这样源于精神,培养于精神,并且影响着人的精神。不论它以何种形式产生,它都根植于人的内心世界。随着技术的脱胎换骨。它有可能改头换面,耳目一新。动画的形式多样性,多适用性,易变性和突破性是其它文化产物不可比拟的。   3.交互   3.1 交互概述   “交互设计要以人为本,关注人的需求和体验,算是一个新的学科”[2]。说到交互,简单的说其意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动[3]。交互除了指人与人之间的相互交往以外,也特指人与物之间的关系,如人们对乐器,饰品,钱币,玩具和收藏品的鉴赏、把玩、体验或使用过程。也可理解为人与人或人与物相互作用之后,给人感官或心理上产生某种感受的过程和作用。对于人类来说,交互的发展与使用各种工具总是密不可分的。   3.2 交互的优势   在人类社会发展历史中,因为工具不断的发展,人的交互方式也在不断的变化。良好的交互性正是能给予人正确的选择,并能更好地采取措施,做人们应当去做的事。工具的使用只是它的一种表面属性,而它的实质就是交互,是人类与物体,人类与人类,与社会的精神交互,物质交互。交互对于人们来说这么重要,应归功于电脑以及网络和信息技术的发展。   信息发展快速的时代,人们在计算机,网络还有手机的各种应用平台上,不停地开发工具以及程序。当人们正在选择工具,并且工具日益更新,多不胜数的情况下,交互设计的课题就这样垂直地降临在人们的面前。人们需要交流,人们需要适宜的交互!因为交互,所以让所有的一切得以顺利进行。   4.交互式动画   4.1 交互式动画   人机交互(主要指在计算机方面),是在当今这种人类交互活动中最为明显,较为突出的一种。随着计算机使用能力的日益提高,家用个人计算机已经大跨步的走向多媒体的道路。动画不再只是电影院和电视机上的东西了,而计算机本来就是一种随时需要用户反馈的高级工具。当动画走向计算机时,动画就产生了更多交互的可能和交互的方式。flash的出现可谓是计算机动画,乃至整个动画界的重磅炸弹。flash被称为是最为灵活的前台,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计,甚至交互动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台,并且具有强力的跨平台性[4]。但最有特色的地方还是它具备良好的交互性!将良好的动画与交互式体验结合,实现了完美的交互动画!“flash强调交互性,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以给动画作品做一定程度的交互”。[5]   现在有网络流行flash动画,网页交互图片链接,flash游戏,动态交互界面,手机等手持移动设备应用,还有那数不完的弹出式广告,基本可以这样说,如果没有flash和它的交互性,就不会有现今的网络环境和多彩的数字时代!除了计算机交互动画的代言人flash以外,其实人们还通过很多其他的方式建立交互式体验动画。不论商业应用,科技展示,舞台表现等等大大小小的地方都经常会利用到交

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