足球的制作方法
足球的制作方法
画五边形
先画一个圆形,尺寸不固定,将其转换为辅助线(转换辅助的方法:选中圆形----在空白处击鼠标右键-----构造)画五边形草绘,以圆为参照,在圆内画五条线连接,约束其相等,再标注一条线长。
先画一个圆形,尺寸不固定,将其转换为辅助线(转换辅助的方法:选中圆形----在空白处击鼠标右键-----构造)
画五边形草绘,以圆为参照,在圆内画五条线连接,约束其相等,再标注一条线长。
草绘五边形
草绘五边形
五边形
五边形
二、画六边形
1、画六边形的一条边
(1)旋转1800得到一个曲面
草绘一条直线,约束其与五边形的边相等。旋转1800旋转后的曲面草绘角度为120
草绘一条直线,约束其与五边形的边相等。
旋转1800
旋转后的曲面
草绘
角度为1200
旋转中心线
(2)旋转1800得到另一个曲面
草绘一条直线,约束其与五边形的边相等。角度为1200旋转中心线
草绘一条直线,约束其与五边形的边相等。
角度为1200
旋转中心线
旋转180
旋转1800
旋转后的曲面
旋转后的曲面
利用 得到六边形的一条边
先选中旋转得到的两个曲面(要把下方调成
)-----编辑-----相交
六边形的一条边
六边形的一条边
2、画六边形的第二条边
利用镜像得到(镜像以中间的基准平面为镜像平面)
六边形的另一条边
六边形的另一条边
在六边形的平面上草绘六边形的另外三条边。需要产生基准平面(以上面产生的两条草绘产生基准平面。)3、草绘六边形的另外三条边
在六边形的平面上草绘六边形的另外三条边。需要产生基准平面(以上面产生的两条草绘产生基准平面。)
三、画五边形的中心线草绘
约束与六边形的中心线垂直。
草绘一条线
草绘一条线
最终草绘
最终草绘
四、画六边形的中心线草绘
草绘
草绘
最终草绘
最终草绘
五、制作五边形带弧形的曲面
1、利用曲面扫描混合
扫描轨迹为五边形的中心线草绘
扫描轨迹为五边形的中心线草绘
扫描混合需要的两个截面是五边形和一个点
扫描混合需要的两个截面是五边形和一个点
扫描混合得到的曲面
扫描混合得到的曲面
2、旋转3600得到一个球形曲面
旋转后得到的曲面草绘
旋转后得到的曲面
草绘
3、偏距一个球形曲面
(将下方调为面组)选中球形曲面-----编辑----偏移-----输入偏距(10),方向向内----
偏距的曲面
偏距的曲面
4、合并曲面,得到五边形的弧形曲面
(将下方调为面组)选中球形曲面和扫描混合的曲面----- (编辑-----合并)-----选择方向,调到合适的方向------ -----同样再合并偏距的曲面
合并的最终效果
合并的最终效果
5、倒圆角
对五边形弧形曲面上表面五条边倒圆角
制作六边形带弧形的曲面
利用和制作五边形带弧形的曲面同样的方法
合并后的最终效果
合并后的最终效果
阵列5个六边形
(1)(将右下角调成几何)选中六边形弧形曲面与中心线-----编辑-----粘贴(ctrl+v)
(2)编辑------选择性粘贴
去掉前面的
去掉前面的
旋转
旋转
旋转角度旋转轴
旋转角度
旋转轴
(3)在模型树中选中 -----点阵列
利用轴阵列,阵列数为5,轴为五边形的中心轴
阵列后的最终效果
阵列后的最终效果
阵列5个五边形
复制后选择性粘贴(1)选中五边形弧形曲面-----编辑-----粘贴(ctrl+v)-----编辑-----选择性粘贴( )
复制后选择性粘贴
旋转角度旋转轴旋转
旋转角度
旋转轴
旋转
去掉前面的
去掉前面的
(2) 利用轴阵列,阵列数为5,轴为五边形的中心轴
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