足球的制作方法.DOC

足球的制作方法

足球的制作方法 画五边形 先画一个圆形,尺寸不固定,将其转换为辅助线(转换辅助的方法:选中圆形----在空白处击鼠标右键-----构造)画五边形草绘,以圆为参照,在圆内画五条线连接,约束其相等,再标注一条线长。 先画一个圆形,尺寸不固定,将其转换为辅助线(转换辅助的方法:选中圆形----在空白处击鼠标右键-----构造) 画五边形草绘,以圆为参照,在圆内画五条线连接,约束其相等,再标注一条线长。 草绘五边形 草绘五边形 五边形 五边形 二、画六边形 1、画六边形的一条边 (1)旋转1800得到一个曲面 草绘一条直线,约束其与五边形的边相等。旋转1800旋转后的曲面草绘角度为120 草绘一条直线,约束其与五边形的边相等。 旋转1800 旋转后的曲面 草绘 角度为1200 旋转中心线 (2)旋转1800得到另一个曲面 草绘一条直线,约束其与五边形的边相等。角度为1200旋转中心线 草绘一条直线,约束其与五边形的边相等。 角度为1200 旋转中心线 旋转180 旋转1800 旋转后的曲面 旋转后的曲面 利用 得到六边形的一条边 先选中旋转得到的两个曲面(要把下方调成 )-----编辑-----相交 六边形的一条边 六边形的一条边 2、画六边形的第二条边 利用镜像得到(镜像以中间的基准平面为镜像平面) 六边形的另一条边 六边形的另一条边 在六边形的平面上草绘六边形的另外三条边。需要产生基准平面(以上面产生的两条草绘产生基准平面。)3、草绘六边形的另外三条边 在六边形的平面上草绘六边形的另外三条边。需要产生基准平面(以上面产生的两条草绘产生基准平面。) 三、画五边形的中心线草绘 约束与六边形的中心线垂直。 草绘一条线 草绘一条线 最终草绘 最终草绘 四、画六边形的中心线草绘 草绘 草绘 最终草绘 最终草绘 五、制作五边形带弧形的曲面 1、利用曲面扫描混合 扫描轨迹为五边形的中心线草绘 扫描轨迹为五边形的中心线草绘 扫描混合需要的两个截面是五边形和一个点 扫描混合需要的两个截面是五边形和一个点 扫描混合得到的曲面 扫描混合得到的曲面 2、旋转3600得到一个球形曲面 旋转后得到的曲面草绘 旋转后得到的曲面 草绘 3、偏距一个球形曲面 (将下方调为面组)选中球形曲面-----编辑----偏移-----输入偏距(10),方向向内---- 偏距的曲面 偏距的曲面 4、合并曲面,得到五边形的弧形曲面 (将下方调为面组)选中球形曲面和扫描混合的曲面----- (编辑-----合并)-----选择方向,调到合适的方向------ -----同样再合并偏距的曲面 合并的最终效果 合并的最终效果 5、倒圆角 对五边形弧形曲面上表面五条边倒圆角 制作六边形带弧形的曲面 利用和制作五边形带弧形的曲面同样的方法 合并后的最终效果 合并后的最终效果 阵列5个六边形 (1)(将右下角调成几何)选中六边形弧形曲面与中心线-----编辑-----粘贴(ctrl+v) (2)编辑------选择性粘贴 去掉前面的 去掉前面的 旋转 旋转 旋转角度旋转轴 旋转角度 旋转轴 (3)在模型树中选中 -----点阵列 利用轴阵列,阵列数为5,轴为五边形的中心轴 阵列后的最终效果 阵列后的最终效果 阵列5个五边形 复制后选择性粘贴(1)选中五边形弧形曲面-----编辑-----粘贴(ctrl+v)-----编辑-----选择性粘贴( ) 复制后选择性粘贴 旋转角度旋转轴旋转 旋转角度 旋转轴 旋转 去掉前面的 去掉前面的 (2) 利用轴阵列,阵列数为5,轴为五边形的中心轴

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