建筑动画隐性镜头语言的研究.docVIP

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  • 2018-10-16 发布于福建
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建筑动画隐性镜头语言的研究

建筑动画隐性镜头语言的研究   建筑动画设计中影响镜头表现力的因素有很多,其中有些虽然不会直接作用于镜头画面但却对镜头效果有潜在的影响力,这部分因素我们可以称为隐性镜头语言。   一、隐性语言-镜头的类型   镜头大致可分为三类:标准镜头;广角镜头;长焦距镜头。不同焦距镜头决定了不同的画面造型特征。   广角镜头:视角广、景深大、视野范围宽,成像比小的特点,夸张了纵深方向景物之间的距离感。广角镜头适合拍摄空间层次比较丰富的场景,如全景和远景。广角镜头对于表现宏大、辽阔、壮观等具有多层次空间的场景能产生独特的魅力,如果配和运用不同的角度,能在画面中营造出强烈和震撼的视觉画面。在建筑动画中,广角镜头在交代整体环境方面得天独厚,其镜头特点可以很好传达建筑的整体效果,并形成强烈的景深效果。   长焦距镜头:视野窄、景深小、表现的空间范围小,能够强化横向运动的速度感。长焦距镜头把远处的物象拉近放大表现,在拉近的同时把空间距离压缩了,从而减弱了画面的纵深感和空间感。镜头的焦距越长,这种压缩效果就越大。在建筑动画中应用时要巧妙的利用长焦距镑头的这种特点,比如用它表现环境的拥挤、闭塞、狭窄效果时取得的效果要比其他镜头要好。   标准镜头:所表现的画面效果最接近人眼观察事物效果。它能产生与人眼观察同样的透视深度,而且景深也大致相同,具有与眼睛接近的视觉感觉。所以,在制作建筑动画时除了需

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