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动漫设计竞赛项目-附件1
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2008年浙江省高校学生职业技能竞赛技术文件
动漫设计竞赛项目
根据浙江省教育厅、浙江省劳动和社会保障厅《关于举办2008年全省高等院校学生职业技能大赛的通知》精神,决定于2008年下半年在浙江机电职业技术学院进行“动漫设计”项目职业技能竞赛。为使这次竞赛顺利进行,经本次“动漫设计”竞赛专家组讨论,制定本次竞赛技术文件。本文件以中华人民共和国劳动保障部颁发的《动画绘制员》职业标准的知识和技能要求为基础,结合浙江省动漫产业以及各高校办学特点等实际情况而制定。
一、竞赛项目
本次竞赛内容分为理论和操作两部分,满分为100分,60分为合格,作为颁发资格证书的依据。选手理论得分以30%计入竞赛总分,操作得分以70%计入竞赛总分,这两项分值的总和,决定本次竞赛选手及参赛单位获奖名次和荣誉。
二、理论竞赛部分
1.理论竞赛部分主要以动画概论作为基本内容,满分100分,考试时间为120分钟。试题类型:填空题(20%)、判断题(20%)、单项选择题 (20%)、多项选择题 (20%)、问答题(20%)。
2.理论竞赛部分知识点及配分
知识点
内 容
配 分
1
动画的起源与发展
10
2
动画的风格流派
20
3
动画片的创作原理
25
4
动画片的创作方法
10
5
动画片的欣赏和文艺批评
25
6
动画片作者的基本素质与培养
10
备赛推荐教材:动画概论(21世纪高职高专艺术设计规划教材)主编 HYPERLINK /authors/%D3%DA%BA%A3%CF%E9 \t _blank 于海祥,清华大学出版社出版,ISBN编号:7-302-11695-4。
三、操作竞赛部分
操作竞赛分为动画分镜头设计、角色设计与建模、角色动画三个模块
1.各模块配分
序号
模 块 内 容
比分
竞赛时间(分)
1
动画分镜头设计
25%
180
2
角色设计与建模
角色设计
10%
220
角色建模
35%
3
角色动画
30%
180
2.操作竞赛模块要点
序号
模块
名称
比赛时提供的主要条件
比赛要求
主要技能点
备注
1
动画分镜头设计
文字剧本
根据文字剧本创作绘制分镜头画面
需清楚表达镜头运动方式、景别、画内人物运动方向、时间长短等基本要素。
对文字剧本的理解能力;
镜头运动方式、景别、时间控制、人物运动等要素的驾驭能力;
对人物、场景等的绘画能力;
规定纸张:分镜头专用纸(三格横置)。参赛者不得自行携带纸张。
自备所需绘画工具
2
角色设计与建模
角色(Q版)形象文字描述
根据文字描述设计角色(全身)的3面图(正面、全侧面、背面)
为自己所设计的角色建模(无须覆材质,所设灯光能塑造体感)
对文字的理解能力
角色造型的艺术性
3、 所用软件各建模工具的应用能力
4、 模型布线的合理性
5、 灯光设置的合理性
自备所需绘画工具(比赛用纸张规定由承办方提供);
规定软件:MAYA7.0,
3DS MAX8.0(如需使用该软件,请参赛者自行携带,由承办方专员安装)
不得自行携带安装任何插件
3
角色动画
已绑定的角色模型
2、角色走、跑的原动画
1、使用规定的角色模型,根据原动画设计稿完成角色动画
1、动画运动规律的掌握能力
2、所用软件各动画工具的应用能力
规定软件:MAYA7.0,
3DS MAX8.0(如需使用该软件,请参赛者自行携带,由承办方专员安装)
不得自行携带安装任何插件
四、参赛人数:每校报名参赛人数不超过8人。
五、其他
1.竞赛地点:浙江机电职业技术学院;
2.竞赛时间和程序另行通知;
3.竞赛组织联系电话 蔡老师;技术咨询电话 虞老师、孙老师。
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