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- 2018-10-18 发布于江苏
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走出心灵之“宅”,走出游戏之“墙”,克服精神之“疲”,去体验本真,去追寻意义,去拥抱生活,才能培厚精神新土层,把握时代发展的新脉络。
必须站在未成年人保护的高度谈《王者荣耀》
腾讯开发的一款手机APP游戏《王者荣耀》,最近受到了社会的批评。就像舆论场上历来的套路一样,反批评的意见随之涌出。对这款游戏软件到底应该怎么看,对方兴未艾的手机游戏怎么看,已经成为一个全民关注的话题。
《王者荣耀》之所以成为批评目标,一个很重要的原因是吸引了过多的未成年人,导致一些少年儿童沉迷其中,影响了学业,甚至影响了身体健康。《王者荣耀》已吸引了千百万未成年人、影响了千百万未成年人,在这个现实面前,批判与反思也好,呼吁监管部门介入也好,已不仅仅是针对一个游戏产品,而是涉及未成年人保护的重大课题,不可等闲视之。
有论者认为,手机APP游戏是一个市场,政府不应多加干预。事情恐怕没有这么简单。一个可以用市场化原则来看待的产品,不仅要求其开发商是合格的市场主体,而且要求其消费者也是合格的市场主体。但是,《王者荣耀》的主要消费对象是未成年人,而未成年人由于其心智尚未成熟,对事物的辨识力和控制力还比较差,因此很容易受产品开发商的蛊惑而出现非理性消费行为,甚至耽误成长。
当游戏成为一种生意经以后,企业必然会不断地开发功能,使其增加吸引力,用一句市场的行话来说,叫做增加对客户的黏着力。而由于它们的“客户”又主要是未成年
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