游戏原理 第7章 设计游戏元素.ppt

* 比如在游戏中我们用于升级怪物多数就为非控制主要角色。图为《魔兽世界》NPC。 * 图为PC游戏《鹿鼎记》。 * 图为PC游戏《新仙剑奇侠传》。 * 图为RTS游戏《命令与征服:红色警戒》。 * 例如,在《仙剑奇侠传》中,很多的故事情节都是利用NPC来启发的。比如说,醉道士,小虎等等。 * 图为MMORPG游戏《魔兽世界》。 * 这点和电影有着异曲同工之处,例如我们熟知的路人甲、路人乙 * 在大多数的情况下,玩家还是期望能够师出有名,讨伐的是一些凶猛的野兽或则邪恶的、危机着世界和平的一些敌对角色。那么我们在设计的时候最好也能够兼顾到。比如说,国内运营的某几款游戏,玩家最初讨伐的是一些小兔子,而这些兔子设计的都还比较可爱,某位老师的女朋友在看这位老师玩的时候就提了一个问题:“这么可爱的小兔子,为什么要杀它?”那位老师一时语塞。是啊,就算你的游戏是可爱的Q版风格,又能如何呢?邪恶的怪物也可以Q风格,我们在设计游戏的时候只要稍微用心一些,这些细节就能够得到更多的提升,玩家在游戏的时候也才能够更投入,不是吗? * 图为PS2游戏《实况足球6》。 * 图为MMORPG游戏《魔兽世界》中人类战士形象。 * 图为MMORPG游戏《魔兽世界》。 * 1:(1) 非线性剧情设计、(2) 多种解决问题的途径、(3) 玩家玩的顺序、(4) 玩家的选择 2:(1) 橄榄状结构、(2) 树根状结构、(3) 树冠状结构、(4) 网状结构 3:在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。 4:形象特征、属性特征。2个方面。 5:2个方面:名称和取值范围。3个:突出主题、 作用明确、相互关联。 6:在游戏中能够与玩家交互并具备全部或部分生命特征的生物形象。 7:非控制主要角色、 非控制次要角色、 非控制简单角色 8:游戏角色就是在游戏中能够与玩家交互并具备全部或部分生命特征的生物形象。 9: 10:形象特征、属性特征、性格特征、角色背景等四个层面 11:属性名称、 属性说明、属性作用、 取值范围、适用范围、相关说明 * * 图为MMORPG游戏《魔兽世界》背包界面。 * 图为MMORPG游戏《魔兽世界》道具。 * 图为MMORPG游戏《魔兽世界》道具。 * 图为PS游戏《生化危机2》。 * 这里门虽然可以与玩家进行交互但是对于角色的属性没有影响,然而则存放在角色的身上,角色对于钥匙的有无影响了角色的属性,所以钥匙属于道具,门属于实体对象。 * 关于经典形象,在我国早期的电影中体现的最为突出,回顾一下我们看过的抗日题材的老电影,一个人物刚展现在荧幕之上,我们大致就可以知道这个角色究竟是好人还是坏人。 关于英雄、反面、狡诈、双面、盟友等角色,我们在电影中都可以找到影子,我们在游戏题材中和在电影题材中的表现手法非常相像。 7.3 游戏道具的设计 7.3.2 道具获得方式 4. 解开谜题 通过解开迷题得到的道具通常都是情节类道具。 第7章-设计游戏元素 7.3 游戏道具的设计 7.3.2 道具获得方式 5. 打造合成 这种类型的道具经常出现RPG游戏中,比如用矿石或是其它的什么材料,去冶炼屋冶炼自己喜欢的道具。当你用原始材料制作出一柄非常强大的宝剑,这柄宝剑甚至还带着魔法,这种快感,远远胜于你得到道具的其它方式。 第7章-设计游戏元素 7.3 游戏道具的设计 7.3.3 游戏道具设计 1. 对道具进行描述 我们根据上一个例子,为《华山论剑》设计一些辅助道具,以便增加其效果。具体参照格式如下: 装备类道具: 道具名称:金甲盔; 获得方式:使用100游戏币购买; 物品等级:1级 使用效果:防御力+20,敏捷度-10; 装备条件:等级2或2级以上; 第7章-设计游戏元素 7.3 游戏道具的设计 7.3.3 游戏道具设计 1. 对道具进行描述 道具名称:鱼肠剑 获得方式:使用100游戏币购买 物品等级:2级 使用效果:攻击力+20,敏捷度-10 装备条件:等级2或2级以上 第7章-设计游戏元素 7.3 游戏道具的设计 7.3.3 游戏道具设计 1. 对道具进行描述 道具名称:钻石; 获得方式:战斗取得 物品等级:3级 使用效果:玩家打造兵器的原材料 装备条件:等级2或2级以上 第7章-设计游戏元素 7.3 游戏道具的设计 7.3.3 游戏道具设计 1. 对道具进行描述 上面的就是一个简单的道具编写格式。在编写游戏元素的道具部分时,需要明确五个内容,包括 道具名称、 获得方式、 使用效果、 物品等级、 装备条件。 第7章-设计游戏元素 7.3 游戏道具的设计 7.3.3 游戏道具设计 1. 对道具进行描述 道具名称,就是这个道具的名称。 获得方式,指玩家通过什么手段获得这个道具。 物品等级,此选项主要是指这个物品在游戏

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档