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二维矢量动画生成技术及系统建造-计算机应用技术专业论文
摘要
二维矢量动画在计算机网络及多媒体领域有着广泛的应用,是快捷、丰富、准确 的信息传播媒体,是人们生活和工作中不可或缺的一个部分。但目前尚无具有自主版 权的国产二维矢量动画制作系统。设计开发了一款具有自主版权的二维矢量动画制作 系统 FreeMotion。对二维矢量动画生成技术进行了的研究,给出了相应的算法和实现 技术。对我国计算机动画事业的发展具有一定的理论价值和现实意义。
通过对 Adobe Flash 及公开技术规范 SWF 技术文档的分析,设计了二维矢量动画 制作系统的总体架构,采用面向对象技术建立了系统的类层次结构。重点对系统设计 中的图形编辑技术、运动补间动画生成技术及图形的特效填充技术进行了深入的研 究。设计了图形的错切、Bezier 曲线形变等算法;研究了运动补间生成技术,提出了 简单补间动画生成算法、具有补间加速度的动画生成算法及具有运动引导的补间动画 生成算法等;根据矢量动画特效填充的要求设计了径向填充、放射状填充及图片填充 算法,并针对动画制作中响应速度要求高、计算量庞大的特点给出了一种可行、高效 的填充实现技术。
课题实现的 FreeMotion 是结合二维矢量图形的绘制、编辑和动画制作技术设计的 一个专业矢量动画制作软件。将重点实现的功能同知名的二维矢量动画制作软件 Adobe Flash CS3 以及 Sothink SWF Quicker3.0 进行了比较,分析和测试结果表明:所 实现的图形编辑与动画生成功能已能满足用户的要求,效果已接近或达到了专业二维 矢量动画制作软件 Adobe Flash CS3 的水平。
关键词:二维矢量图形,矢量动画,关键帧,运动补间,图形填充
Abstract
The paper achieved the two-dimensional vector animation system,focused on the editing of two-dimensional vector graphics,generating of key-frame animation as well as the generation of tween frame animation.The basic shapes,symbols and frame datestructures are defined,and the level of their structure and basic operation of the definition are given.The vector animation system is a combination of two-dimensional vector graphics drawing and editing and animation technology.It is designed as s professional animation software to edit vector graphics.
With the open technical specifications SWF, the paper designed two-dimensional vector animation systems overall architecture. It focus on system design graphics editing techniques, the technology of motion tween animation and special effects graphics filling technology . Designed shear graphics, Bezier curves; depth study of a simple tween animation generation technology; vector animation effects filled in accordance with the requirements of the design of the radial fill, radial fill, and picture fill algorithm, for animation production in response to high-speed calculation of the characteristics of the large size are given a viable and efficient technology to fill.
Introduced the related knowledge and technology of
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