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浅析虚拟城市的规划中多通道整合
浅析虚拟城市的规划中多通道整合
【摘要】随着社会经济的不断发展,城市化进程的不断加快,关于城市的合理规划问题一直以来都是人们所关注的焦点问题,该如何把多通道交互应用与虚拟环境中,分析自然和谐的交互方式已经成为虚拟和现实的一个关键的研究方向。本文以城市规划为着手点,提出概率合一的任务导向多通道整合,分析一些多通道交互设计技术,以期能够最终完成自然,有效的多通道虚拟城市规划。
【关键词】虚拟城市规划;多通道整合;城市化
0. 引言
城市规划是与人们的生活环境的改善和提高有紧密相连的繁杂的系统工程,其中使用虚拟现实系统对城市进行规划,可以让政府相关的城市规划部门,以及房地产开发商等能够从不同的角度切实的感受到规划效果,最终可以根据虚拟城市规划,制定科学合理的多通道整合方案,减少传统设计中出现的不足。
1. 多通道整合
语音通道能够与笔输入通道以及跟踪器的空间指点2个通道形成自然的互补后,它和后2个通道的结合比单独使用其中一个更加受到欢迎。另外语音的描述性,跟踪器的精确定位,以及笔画草图的随意自然,让这些通道结合起来的多通道交互任务可以自然而有效的实现。
1.1多通道信息输入以及输出
在本文中所使用的系统,使用的输入通道囊括FOB跟踪器,语音和笔输入,其中笔输入又可以分为笔的点击,以及笔手势。笔的点击不但可以使用在面板上选择对象,触摸按键,还可以在交互面板上画出2D的几何图形。笔手势是早期定义的笔画符号来激发工作,它用符号的形式来表现。我们本文使用的系统是把用户从3个通道传播过来的信息进行整合,并且利用场景上下文以及交互上下文完成最后的执行命令,上报给系统执行;同时利用大屏幕的图形显示通道以及声音通道的输出,把运行结果反映给用户,让用户一目了然1.2概率合一的任务导向多通道整合
从任务的角度来分析,多通道整合的目标就是为了取得用户的交互意图,也就是交互任务。所以,使用任务导向的方式来实现多通道整合就成为科学合理的选择。
从本文的系统多通道整合框架来分析(具体见图二),把每个通道的信息整合成任务参数,借助不同任务参数的充实,来实现各个通道之间的互补,组成一个整体的交互任务。参数概率合一就是对同一属性类型参数的通道信息进行整合。其中整合过程是任务导向的,整合的目的和整合成功率都是依赖于交互任务结构的完整性为前提,最终目标就是构成可提交系统执行的任务结构(具体见图三)。其中囊括任务的动作,对象以及其他的一些用作对象的辅助参数。一般来说其任务的导向具体步骤为:首先在获得在最大通道相关时间间隔内所有通道的输入信息,将其密封为IP加入预先填充的任务参数队列内;其次搜索任务参数队列获得所有的任务动作,但是每个任务只有唯一的动作,假如有多个动作信息输入,对同类型动作进行辨别概率合一化,最终会选择概率值最高的动作,由任务动作来确定任务结构;再其次,按照任务的结构把参数队列中的任务参数填入相对应的参数空位,把同类型的参数进行概率合一化以后再填充入任务结构;最后获得完整的任务结构后,扫描其中不清晰任务参数获取场景上下文以及会话上下文,来确认任务的所有参数,生成最后的的交互指令,上报给系统进行执行[2]。
2.城市规划中的多通道整合应用实例
在多通道整合应用中,我们必须注重考虑笔和写手板的优点,把手写板投射到3D空间中的一个虚拟2D面板上,作为内部2D界面。导入多种交互隐喻,包含容器隐喻,工具箱隐喻以及微缩模型隐喻等等,让用户能够真实的了解和清楚什么可以进行,什么不可以进行。由于城市规划的大场景操作较强,难度性较大,因此本文在设计一些普遍使用的导航漫游,以及系统控制的交互任务的前提上,设计了一些可以符合大场景操作以及区域性操作的多通道交互技术,以期符合自然,有效的目标。我们主要从几个方面来进行事实的说明,譬如多通道交互的互补性,指派性,以及冗余性等等。
2.1互补性应用
通道互补性就是说一些通道应该用互补的形式顺利完成一些特别的交互任务,通俗的说,就是当单个通道无法提供完整的任务信息时,那就需要其他通道的信息补充。我们设计了一个不注重细节的形状区域对象排列,同时举例来解释概率合一的任务导向多通道整合。一般情况下,用户希望可以依据奥运五环的形状来布置灌木丛,亦或是按照自身随意画出的形状用来摆放路灯等等等。这种渴求在城市规划中非常容易见到,通过草图绘制的形状批量摆放对象快速而且自然,在表现用户创意的同时,还会减少操作的困难性。图四是不注重细节的形状区域对象排列的多通道整合示意图,用户用笔在2D虚拟面板上画线,同时发出array these along line的命令,然后系统经过处理和分析,对用户所给的数据进行详细的剖析,并最终得出结论[3]。
2.2等效性和冗余性应用
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