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(2)在Flash 8中,层包括( )几种类型。 A.普通层 B.引导层 C.遮罩层 D.运动层 (3)帧分为( )等多种类型。 A.关键帧 B.普通帧 C.空白关键帧 D.注释帧 图8.2.9 锁定当前层 图8.2.10 锁定所有层 6.隐藏与显示层 当用户对某层进行编辑时,有些层可能会影响到用户的操作,那么就需要将这些层进行隐藏,单击该层与“显示/隐藏所有图层”按钮 交叉的 图标,将其变为 图标即可,如图8.2.11所示。 图8.2.11 隐藏层 对于隐藏层中的所有对象,在舞台中将不予显示。如果要编辑隐藏层中的内容,单击该层与“显示/隐藏所有图层”按钮 交叉的 图标,将其变为 图标即可。 技巧:单击“显示/隐藏所有图层”按钮 ,可以同时隐藏所有层或者将它们重新显示,如图8.2.12所示。 图8.2.12 同时隐藏或显示所有层 7.以轮廓方式显示层 在默认情况下,层中的内容以完整的实体显示,如图8.2.13所示。但有时为了便于查看对象的边缘,需要以轮廓方式显示层,此时,Flash将只显示对象的轮廓,如图8.2.14所示。 图8.2.13 以实体方式显示对象 图8.2.14 以轮廓方式显示对象 若要以轮廓方式显示层,直接单击该层与“显示所有图层的轮廓”按钮 交叉的 图标,使其变为 图标即可,如图8.2.15所示。 技巧:单击“显示所有图层的轮廓”按钮 ,可以同时以轮廓方式显示所有层。 图8.2.15 层的两种显示方式 8.以层文件夹形式组织层 层文件夹能有效地组织层,从而便于用户编辑和调试动画,创建层文件夹的操作步骤如下: (1)执行下列操作之一,创建空的层文件夹。 1)选择“插入”→“时间轴”→“图层文件夹”命令。 2)单击时间轴面板中的“插入图层文件夹”按钮 。 3)将鼠标指针置于某个层名上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入文件夹”命令。 (2)为层文件夹命名,例如,若要存放图片,可命名为“image”;若要存放声音,可命名为“sound”。 (3)按住并拖动相关层到层文件夹中。 提示:如果要展开层文件夹,单击文件夹左侧的小三角 即可,如图8.2.16所示。 图8.2.16 展开层文件夹 Flash动画与我们平时看到的电影和电视一样,是通过连续播放若干个静止的画面来产生动画效果的,这些静止的画面叫作帧,它类似于电影底片上每一格的画面。一般来说,每秒钟的电影包含24个或者更多的画面,动画才能流畅。 第三节 帧 一、帧的类型 帧是构成Flash动画的基础,根据它的特点与用途,可以分为关键帧、普通帧、空白关键帧等多种类型。 (1)关键帧:用于描述关键画面的帧,在时间轴上显示为实心圆,如图8.3.1所示。 (2)普通帧:即通常所说的帧,用于延长动画的播放时间,在时间轴上显示为灰色的方格,如图8.3.2所示。 (3)空白关键帧:即没有内容的关键帧,在时间轴上显示为空心圆,如图8.3.3所示。 图8.3.1 关键帧 图8.3.2 普通帧 图8.3.3 空白关键帧 (4)形状补间帧:指在两个关键帧之间用浅绿色填充并由箭头连接的帧,表示对象产生了形状补间动画,如图8.3.4所示。 (5)运动补间帧:指在两个关键帧之间用浅蓝色填充并由箭头连接的帧,表示对象产生了运动补间动画,如图8.3.5所示。 图8.3.4 形状补间帧 图8.3.5 运动补间帧 (6)错误补间帧:指在两个关键帧之间由虚线连接的帧,表示补间动画发生了错误,如图8.3.6所示。 (7)动作帧:指由“α”字母标识的关键帧,表示该帧中添加了动作,如图8.3.7所示。 图8.3.6 错误补间帧 图8.3.7 动作帧 (8)名称帧:指由小红旗开始,后面跟有文字的帧,常用于帧的跳转,如图8.3.8所示。 (9)注释帧:指由绿色的双斜杠开始,后面跟有文字的帧,表示注释,如图8.3.9所示。 (10)锚记帧:指由 开始,后面跟有文字的帧,如图8.3.10所示。 图8.3.8 名称帧 图8.3.9 注释帧 图8.3.10 锚记帧 二、帧的操作 下面介绍帧的有关操作,包括选择帧、移动帧、复制与粘贴帧、改变帧的外观以及设置帧标签。 1.选择帧 根据选择范围的不同,帧的选择
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