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- 2018-11-01 发布于山东
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常见的设计心理学2
深度知觉 主要深度知觉线索包括: 1、大小:大的物体比小的物体显得更近; 2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深; 3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近; 4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近; 5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。 返回 2.5 错觉:被愚弄的知觉 视错觉—感官对知性所造成的错觉可以是自然的,也可以是人为的,它要么是幻觉,要么是欺骗。这种强加于人的错觉,某些是由眼睛的见证而被看做是真实的,虽然也许这见证由同一主体通过知性而解释为不可能的。 错觉是错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。 幻觉和欺骗 1、幻觉:例如透视、恒常性、整体性等; 透视法--是一种典型的利用视错觉效应的造型方法,它将画面的一切物体都放在一个近大远小,消失于一点或两点的方盒子中,遵循近大远小,近处清晰,远处模糊的错觉规律(如图) 。 2、欺骗:来自信息“自上而下”的加工过程,即人记忆中存储的概念,如对知觉环境的经验、知识、期待、动机、文化等方面的对人知觉产生的影响 3.错觉不仅仅存在于视觉中,它存在于人类的每一种感觉中,包括动觉、触觉、听觉、味觉、嗅觉等。(形重错觉,科学家用“期待”解释这一现象) 4.错觉在设计中的作用:一方面是积极的,必不可少的造型的生理基础特性之一;另一方面,自然它也有一定消极作用,需要我们在设计中小心加以避免或矫正。 2.5.1 有效错觉艺术设计创作 20世纪60年代盛行的所谓OP(Optical Art))风格,也称为“光效应艺术”,就是一种利用视错觉的艺术。这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过几何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。这些图形没有什么明显的主题思想,它只是使人感觉闪烁、流动、模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果。 维克托·瓦萨雷利,《 Alom》以及莱利,《流》。 2.5.1 有效错觉 返回 不可能图形 1958年,两位名字叫彭罗斯的英国心理学家共同发表了 一篇名为 《不可能图形》的论 文,以“彭 罗斯三角”为例首先提出了“不可能图形”的概念。 不可能图形形成的原因:感知对象需整合时间与空间上的信息。人环可能在一瞥之下感知整个对象,而最初仅是对象的一个部分,要感知整个对象必须整合不周空间位置在不同时刻的信息,“不可能图形”在每刻对不同部位的感知都是合理的,可是这些细节却永远无法正确地结合在一起,这使我们的视觉似乎进入一个“死循环”。 不可能图形 营销技巧 带有液晶显示器的产品常会在显示屏周围设计一圈深色的衬圈,黑 色的衬圈利用相互位置接近、属性类似的物体更易于被人们认为是 一个整体的原理,使黑色光洁的显示屏和旁边深色的衬圈容易被作 为一个整体,从而增大了显示器的面积。 2.5.2 错觉矫正调整轮廓线条和比例矫正形态错觉 避免错觉的交通标识 设计师有意识地拉长标识使标志显得比例正常、易于识别 汉字、包装、图标设计中对形状错觉的矫正 面积相对较大的纯平面常常会给人一种下陷的感觉,为了弥补这一错觉,往往方形的大平面会设计为向外凸出。 帕提农神庙时期校正视错觉的设计主要包括: 1)正面的8个柱子,只有中央二柱完全垂直,其他六柱都向内倾斜(34英尺的柱子向内倾斜约3英寸),这样可以避免柱子全部垂直,在高处两侧石柱会被沉重的石楣压得显得向外分开; 2)神庙基石不是水平的,而是向上略凸形成弧线,这样能弥补在上方的石楣和石柱的压迫下略显凹入的错觉。 3)神庙的柱子都是微妙的弧线,并且上小下大,以弥补长平行线带来的中部凹入的错觉。并且石柱还不是一样粗细,两边较粗,中间较细,因为按照明度视觉,衬着明亮背景时显得比较细;衬着黑色背景显得比较粗,而神庙两侧衬着天空,中间衬着殿堂,因此设计为两边粗,中间细,以平衡错觉。 4)神庙的各部分装饰大小也不同,一般越往高处,比例越大,根据观者的仰角大小均匀变化。 返回 视频: MG的错觉广告 ? 啤酒引起的视错觉 Audi奥迪汽车广告-《错觉空间的舞蹈》 /play?vid=3jFvtf5ihkW 问题与讨论 1、能否把五感感觉同时运用到设计当中? 2、在你所学的设计门类,找到2个利用错觉或避免错觉的案例。 总结: 生理与心理密切相关,二者都属于心理学的研究范畴。感觉是人关照外部世界的第一步,人的很多知识经验来源于感官的接受,设计师对感觉的深入了解,有助于认识设计师和受众心理。本课程对五感进行了独立的讲解,但并不意味着它们之间互不相关,以上感官之间是有通道连接的,指所谓的通感现象,我们在后面的设计应用课程中会分析。 作业: 1、名词解释:感觉 视觉后像 2、填空:
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