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《有理数的加法与减法》(苏科)
江苏科学技术出版社 七年级(上册) 畅言教育
用心用情 服务教育
教学目标《有理数的加法与减法
教学目标
【知识与能力目标】
1、了解有理数加减法的意义,理解有理数加减法法则的合理性;
2.能运用有理数加减法法则,正确进行有理数加减法运算;
【过程与方法能力目标】
经历探索有理数加减法法则的过程,感受数学学习的方法;
【情感态度价值观目标】
教学重难点通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力
教学重难点
【教学重点】
能运用有理数加减法法则,正确进行有理数加减法运算.
【教学难点】
经历探索有理数加减法法则的过程,感受数学学习的方法.
课前准备
课前准备
多媒体课件
教学过程
教学过程
一、有理数的加法
(一)创设情境
小学里,我们学过加法和减法运算,引进负数后,怎样进行有理数的加法和减法运算呢?
1.试一试
甲、乙两队进行足球比赛.如果甲队在主场赢了3球,在客场输了2球,那么两场比赛后甲队净胜1球.
你能把上面比赛的过程及结果用有理数的算式表示出来吗?
做一做:比赛中胜负难料,两场比赛的结果还可能有哪些情况呢?动动手填表:
赢球数
净胜球[来源:ww
算式
主场[来源
客场[来源:数
3
2
3
2
3
0
0
2.我们知道,求两次输赢的总结果,可以用加法来解答,请同学们先个人研究,后小组交流.
你还能举出一些应用有理数加法的实际例子吗?
学生活动:全班交流,研究结果进行整理.
如果把赢3球记作“+3”,输2球记作“-2”,那么计算甲队在两场比赛中的净胜球数,就只要把(+3)与(-2)合起来,即把(+3)与(-2)相加,列出算式(+3)+(-2).
我们已经知道,甲队在两场比赛中净胜1球,于是:(+3)+(-2)=+1.
赢球数
净胜球
算式
主场
客场
3
1
2
3
2
5
3
0
3
0
设计意图:用学生熟悉的生活实例引入。
(二)探究归纳
1.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动5个单位长度,再向右移动3个单位长度,这时笔尖停在“”的位置上.
用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为:
算式:________________________
2.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖停在“1”的位置上.
用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为:
算式:________________________
3.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖的位置表示什么数?
请用数轴和算式分别表示以上过程及结果:
算式:________________________
仿照上面的做法,请在数轴上呈现下面的算式所表示的笔尖运动的过程和结果.
4.观察、思考、讨论、交流并得出有理数加法法则.
讨论:两个有理数相加时,和的符号及绝对值怎样确定?你能找到有理数相加的一般方法吗?
学生活动:请同学们先个人研究,用铅笔在数轴上模拟,后小组交流.
算式:.
算式:.
设计意图:设置“数学实验室”的目的是让学生从“形”上感受有理数的加法运算法则.采用人人都可以动手操作的笔尖在数轴上两次移动的方法,直观感受两次连续运动中,点的运动方向与移动的距离对实际移动效果产生的影响,通过“形与数”的转换,加深学生对有理数加法运算法则的理解.
两个有理数相加,和的符号怎样确定?和的绝对值怎样确定?
学生活动:有理数加法法则:(1)同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;(2)异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;(3)一个数与0相加,仍得这个数.
(三)实践应用
例1 计算并注明相应的运算法则:
(1);
(2);
(3);
(4).
学生活动:请同学们先个人研究,后小组交流,将研究结果进行整理.
(1);
(2);
(3);
(4).
设计意图:学生应能熟练进行有理数的加法运算,但运算难度要以《标准》要求为准.教师在补充例题、习题时,不宜在数字运算上设置障碍,当学生熟练掌握运算法则后,随着知识的积累、技能的提高、数感的增强、计算器的引入,学生处理繁难运算的能力也会逐渐增强.
二、有理数加法运算律
(一)创设情境
请同学们回顾小学里学习的加法交换律和结合律,猜想这些运算律对于有理数是否同样适用?
设计意图:这是小学曾经学过的知识点,关键是对照学习!但是,又要找到和小学的不同,是小学知识的升华!
(二)探究归纳
1.试一试:
(1)任意选择两个有理数(至少有一个是负数),分别填入下列□和○
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