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《有理数的加法与减法》(苏科)

江苏科学技术出版社 七年级(上册) 畅言教育 用心用情 服务教育 教学目标《有理数的加法与减法 教学目标 【知识与能力目标】 1、了解有理数加减法的意义,理解有理数加减法法则的合理性; 2.能运用有理数加减法法则,正确进行有理数加减法运算; 【过程与方法能力目标】 经历探索有理数加减法法则的过程,感受数学学习的方法; 【情感态度价值观目标】 教学重难点通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力 教学重难点 【教学重点】 能运用有理数加减法法则,正确进行有理数加减法运算. 【教学难点】 经历探索有理数加减法法则的过程,感受数学学习的方法. 课前准备 课前准备 多媒体课件 教学过程 教学过程 一、有理数的加法 (一)创设情境 小学里,我们学过加法和减法运算,引进负数后,怎样进行有理数的加法和减法运算呢? 1.试一试 甲、乙两队进行足球比赛.如果甲队在主场赢了3球,在客场输了2球,那么两场比赛后甲队净胜1球. 你能把上面比赛的过程及结果用有理数的算式表示出来吗? 做一做:比赛中胜负难料,两场比赛的结果还可能有哪些情况呢?动动手填表: 赢球数 净胜球[来源:ww 算式 主场[来源 客场[来源:数 3 2 3 2 3 0 0 2.我们知道,求两次输赢的总结果,可以用加法来解答,请同学们先个人研究,后小组交流. 你还能举出一些应用有理数加法的实际例子吗? 学生活动:全班交流,研究结果进行整理. 如果把赢3球记作“+3”,输2球记作“-2”,那么计算甲队在两场比赛中的净胜球数,就只要把(+3)与(-2)合起来,即把(+3)与(-2)相加,列出算式(+3)+(-2). 我们已经知道,甲队在两场比赛中净胜1球,于是:(+3)+(-2)=+1. 赢球数 净胜球 算式 主场 客场 3 1 2 3 2 5 3 0 3 0 设计意图:用学生熟悉的生活实例引入。 (二)探究归纳 1.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动5个单位长度,再向右移动3个单位长度,这时笔尖停在“”的位置上. 用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为: 算式:________________________ 2.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖停在“1”的位置上. 用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为: 算式:________________________ 3.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖的位置表示什么数? 请用数轴和算式分别表示以上过程及结果: 算式:________________________ 仿照上面的做法,请在数轴上呈现下面的算式所表示的笔尖运动的过程和结果. 4.观察、思考、讨论、交流并得出有理数加法法则. 讨论:两个有理数相加时,和的符号及绝对值怎样确定?你能找到有理数相加的一般方法吗? 学生活动:请同学们先个人研究,用铅笔在数轴上模拟,后小组交流. 算式:. 算式:. 设计意图:设置“数学实验室”的目的是让学生从“形”上感受有理数的加法运算法则.采用人人都可以动手操作的笔尖在数轴上两次移动的方法,直观感受两次连续运动中,点的运动方向与移动的距离对实际移动效果产生的影响,通过“形与数”的转换,加深学生对有理数加法运算法则的理解. 两个有理数相加,和的符号怎样确定?和的绝对值怎样确定? 学生活动:有理数加法法则:(1)同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;(2)异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;(3)一个数与0相加,仍得这个数. (三)实践应用 例1 计算并注明相应的运算法则: (1); (2); (3); (4). 学生活动:请同学们先个人研究,后小组交流,将研究结果进行整理. (1); (2); (3); (4). 设计意图:学生应能熟练进行有理数的加法运算,但运算难度要以《标准》要求为准.教师在补充例题、习题时,不宜在数字运算上设置障碍,当学生熟练掌握运算法则后,随着知识的积累、技能的提高、数感的增强、计算器的引入,学生处理繁难运算的能力也会逐渐增强. 二、有理数加法运算律 (一)创设情境 请同学们回顾小学里学习的加法交换律和结合律,猜想这些运算律对于有理数是否同样适用? 设计意图:这是小学曾经学过的知识点,关键是对照学习!但是,又要找到和小学的不同,是小学知识的升华! (二)探究归纳 1.试一试: (1)任意选择两个有理数(至少有一个是负数),分别填入下列□和○

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