程序的设计课程创新教学的模式探索.docVIP

程序的设计课程创新教学的模式探索.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
程序的设计课程创新教学的模式探索

程序的设计课程创新教学的模式探索   摘 要:以C/C++语言为例,针对程序设计课程的实际情况,提出了创新性的教学模式,鼓励学生积极参与教学环节,增加其学习热情和编程机会,达到提高实际编程能力、改善教学效果的目的。   关键词:程序设计;互动;教学模式      国内计算机相关专业本科教学中,程序设计课程占有相当比重,其中C/C++语言因其具有编程灵活、可移植性好、能直接读写硬件等优良特性,往往被作为本科生的第一门程序设计课程来讲授。C/C++语言功能强大、应用广泛,但其结构复杂,语法检查机制相对偏弱,对基本没有编程基础的低年级学生来说掌握起来相对较难。因此,如何指导学生真正掌握这门语言,进而为以后的程序设计课程打下良好的基础,是任课教师的一个重要课题。在实践中,我们把教学过程分解为四个环节,通过对课程目标合理的设计、对学生学习热情充分的激发、对实践环节有针对性的安排以及对成绩评价体系的革新,达到了教师授课有激情、学生学习有热情的良性循环,在实践中取得了良好的教学效果,本课程的经验对于其他程序设计课程也具有现实意义。      一、合理的目标设定环节      目标设定环节的主角是授课教师,本环节主要包括以下几个内容:教学目标设定、教材选定、授课内容选择、多媒体课件制作以及作业题目、上机实习题目设计等,是课程开讲前的准备工作,准备工作要充分细致,以确保优质教学的顺利完成。   通过对目前C/C++教学现状的调研分析,发现本课程讲授过程中存在一些问题,比如学生认为本课程难度很大,理论与实践衔接不紧密,学完之后仍然不会独立编程等。因此,本课程教学目标设定为:经过本课程学习后,学生能够比较轻松地独立编写500行左右的一般应用程序,通过查阅资料以及向教师适当咨询,可以编写系统相关的程序,同时树立起独立解决问题的信心,这个目标的实现要经过大量编程练习以及思考总结。教师在课上给学生演示基于相关知识点的程序实例不少于400个,本课程结束后,学生应完成约4000行练习代码。   目前国内外的相关教材很多,但是没有一本教材完全适合教学。国外教材内容编排比较新颖,贴近实践,但是对知识的讲授普遍不够系统,连贯性差;国内教材内容安排系统,讲解细致,有助于初学者理解,但是内容更新方面普遍滞后。因此在教材选择方面,我们提出了不指定教材,而是以多媒体课件为主,以多本推荐参考书为辅的模式,其中课件的内容以国内教材为骨架,以国外教材中比较新颖实际的部分为血肉,取各家之所长,再由教师综合对比、提炼和取舍。授课时全程采用多媒体课件,以课件为线索,扩展的内容由学生自行从参考书中查阅。实践证明,这种模式比只采用一本教科书的模式要好。   授课内容的选择是课前准备环节的重要部分,目前国内C/C++授课内容中普遍忽略了对调试、编程规范、多平台下C/C++编程的讲授,而这些在实际编程过程中又具有重要的意义,因此,在课程内容中,增加了Windows平台下使用VC++进行程序调试的内容,以及目前国内主流软件企业的编程规范等相关内容。当学生对编程已经比较熟悉之后,又增加了Linux平台下使用vi/gcc/gdb/make工具链的内容介绍,同时,取消了不大常用的位运算、共用体等内容。   程序设计语言课程是实践性很强的课程,因此设计了一系列课后作业题目以及上机练习题目,使学生平均每周有200行左右代码的作业练习量,每次上机实验完成200行左右的代码量。作业题目选择要配合课上讲授内容,同时具备一定的难度,激发学生思考。      二、互动式授课环节      本环节的主角是学生,核心内容是激发学生学习兴趣,保障教学顺利高效完成。教师授课不能纸上谈兵,尤其是对编程课而言,要注重实践。在课堂环节中要鼓励提问、培养互动式授课氛围,引导学生多思考,培养学生的自学能力。教师的一切活动要以学生为中心,教师不但是知识的提供者,而且是学生学习的服务者。   课堂讲授的每一个知识点,都要体现为具体的编程实例。每一个实例都要现场运行,以及有目的地修改后再运行,要把这一完整的过程展示给学生,让学生在实践中迅速理解相关知识点。要达到这一效果,需要对多媒体课件进行认真规划,每一个例子都要在课前充分调试运行,授课不应该成为教师的独角戏,教师可以在程序实例中安排一些bug,讲授完相关知识点之后,由学生在课上思考如何排除这些bug,集思广益,给更多学生提供思考空间。同时,通过学生现场调试,让其他学生看到调试中容易出现的问题,编程最重要的部分在于算法和调试,调试的重要性远大于仅仅把程序写出来,使学生领会多种调试手段不但可以减轻教师的负担,更重要的是可以使学生真正掌握编程的思路和独立解决问题的方法。   例如:在讲到变量时,设置变量未赋值即使用会出现数据错误的bug;讲到数组时,设

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档