网游电子商务百花齐放 盛大Esales的模式大势已去.docVIP

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  • 2018-11-05 发布于福建
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网游电子商务百花齐放 盛大Esales的模式大势已去.doc

网游电子商务百花齐放 盛大Esales的模式大势已去

网游电子商务百花齐放 盛大Esales的模式大势已去    商场如战场,这是一个弱肉强食、适者生存的空间。拘泥于老廉颇不但是对新人的埋没,也必然会遭到产业的抛弃   很长时间以来,由盛大首创的E-sales销售模式被业界普遍定义为开创网游经济的功臣。但是,廉颇老矣,在凭实力说话的战场上,这种新销售模式还能胜任将军的任务么?   2005年11月9日,盛大(Nasdaq: SNDA)公布了截至当年9月30日的第三季度财务报告。财报显示,盛大第三季度净营收为人民币4.997亿元(约合6170万美元),网络游戏营收为人民币4.381亿元(约合5410万美元),比上季度下滑6.1%。   “受《传奇》影响,本季度的营业收入较上季度有所下降……”盛大首席执行官兼董事长陈天桥把游戏营收的下滑归结到这款游戏上。   11月28日,这款成就盛大并在国人心中有着开天辟地般历史意义的游戏――《传奇》宣布免费了。大家惊讶之余很快接受了事实:商品总有生命周期,卖不好不怪商家。   但如果仔细研究盛大同网易、九城的财报差别,业界会发现一个真相被埋没在新闻肤浅的表面里。这个真相关系到E-sales的迟暮,关系到一个所有风险投资商都关心的话题――产品最大程度销售需要什么条件?      876万元的潜在收入被老廉颇打了水漂      商品的确有生命周期,不过有的死重于泰山,有的死轻于鸿毛。

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