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11.4控件方法 (2)ButtonEnabled属性 该属性用于决定MMControl控件的各按钮是否处于有效状态。缺省值为False,即无效状态。当要使Play按钮、Stop按钮有效时,可以在控件所在窗体的Load事件中添加如下代码: Private Sub Form_Load() MMControl1.AutoEnable = False MMControl1.PlayEnabled = True MMControl1.StopEnabled = True End Sub 运行时,Play(播放)和Stop(停止)按钮呈有效状态,即以黑色显示。 11.4控件方法 (3)ButtonVisible属性 该属性用于决定 MMControl控件中某个按钮是否可见。例如,设置play(播放)按钮不可见,语法格式为:MMControl1.PlayVisible = False。 (4)DeviceType属性 用于指定多媒体设备的类型:AVI动画(AVIVideo),CD音乐设备(CDAudio),数字视频文件(DigitalVideo)和其它类型。MCI 设备的类型可参见表11-1。 语法格式为:MMControl.DeviceType = 设备类型 例如,设置MMControl控件的设备类型为数字化波形音频设备的语句为: MMControl1.DeviceType = WaveAudio 11.4控件方法 (5)FileName属性:指定使用Open命令打开或Save命令保存的文件名。 例如,MMControl1.FileName = C:\实例音乐.wav (6)Command属性 Command属性用于指定将要执行的MCI命令。用DeviceType属性设置好设备类型后,可用该属性将MCI命令发送给设备。Command属性可以控制执行14个控制命令,参见表11-3。“Pause”命令与“暂停”按钮相对应。这些命令可用MMControl控件的Command属性启动。 11.4控件方法 (7)Length属性 返回所使用的多媒体文件长度。 (8)Frames属性 指定Back或Step命令后退或前进的帧数。若Frames=5,则每按一次Step按钮,前进5帧。 (9)Notify属性 决定MMControl控件的下一条命令执行后,是否产生或回调事件(CallbackEvent)。为True则产生。 (10)Mode属性 返回一个已打开的多媒体设备的状态。在设计时,该属性不可用,在运行时,它是只读的。表11-4列出了MMControl控件的Mode属性取值说明。 11.4控件方法 3. MMControl控件的主要方法 (1)ButtonClick事件 当用户在MMControl控件的按钮上按下或释放鼠标时产生该事件,每一个ButtonClick事件缺省执行一个MCI命令。 (2)Done事件 当Notify属性设置为True后所遇到的第一个MCI命令结束时触发该事件,其格式为: Private Sub MMControl_Done(Notify_Code As Integer)。每一次Notify属性仅对一条MCI控制命令有效,用户可在Done事件中决定如何进一步处理程序。 11.4控件方法 (3)StatusUpdate事件 按UpdateInteval属性所给的时间间隔自动发生。这个事件可监测目前多媒体设备的状态信息。应用程序可从Position,Length 和 Mode等属性中获得状态信息。 (4)ButtonCompleted事件 ??当MMControl控件的按钮激活的MCI命令完成后产生。 第11章 Visual Basic与多媒体 第11章 Visual Basic与多媒体 11.1 Windows平台多媒体概述 11.2 对象连接与嵌入技术 11.3 媒体控制接口 11.4控件方法 11.5 使用Windows API函数 11.1 Windows平台多媒体概述 11.1.1 多媒体的概念和分类 媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、音频和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的形式归结为三种最基本的媒体:声、图、文。下面介绍一下常见多媒体信息的类型及特点。 11.1 Windows平台多媒体概述 (1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一
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