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第1章 计算机图形学简介(精品·公开课件).ppt

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计算机图形学 郭晓新 计算机科学与技术学院 第一章 计算机图形学简介 第一节 计算机图形学 第二节 计算机图形学的起源 第三节 计算机图形学的应用及发展动向 第四节 图形系统的硬件 第五节 计算机图形标准 图形的基本概念 对象:客观存在的实体。 可以是各种具体的、实在的物体,如家具、机械零件、房屋建筑等,也可以是抽象的、假想的事物,如天气形势、人口分布、经济增长趋势等等。 图形的基本概念 模型:能够正确地表达出一个对象性质、结构和行为的描述信息。 建模是计算机图形学的首要工作。模型,由点、线、圆、曲线、曲面、体元等各种几何元素以及他们的组合构造。 图形的基本概念 图形基元:(简称“图元”——Primitives)是基本的图形元素,指点、线、圆/弧等,其信息包含图元的几何信息与属性信息(颜色、线型、线宽等显式属性和层次等隐式属性)。 像素:(Pixel)或图像单元(Pels,picture elements)最基本的图元,其信息包括点坐标与它的属性信息(颜色、灰度、亮度等)。 图形的基本概念 图形(Graphics):从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的表示。以矢量形式呈现。计算机中由场景的几何模型和景物的物理属性表示的图形,它更强调场景的几何表示,记录图形的形状参数与属性参数。 例如,工程图纸(Drawing)。 图形的基本概念 图像(Image or Picture):以点阵形式呈现。计算机中以具有颜色信息的点阵来表示的图形,它强调图形由哪些点组成,记录点及它的灰度或色彩。 例如,照片、扫描图片和由计算机产生的真实感和非真实感图形等。 图形的基本概念 抽象图形的本质可以概括地说: 图形=图元+属性 图形的基本概念 简单来说,计算机图形学是指用计算机产生对象图形的输出的技术。 确切地说,计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。它综合了应用数学、计算机科学等多方面的知识。 图形的基本概念 计算机生成图形的过程:对象→模型→图形 本质上,计算机图形学研究两个问题:如何在计算机中“建模(表示)”和“显示(绘制)”出多彩的客观世 界: (1)建模(表示):建立对象的模型,即对该对象作出所需的正确的信息描述。通俗地讲,是如何将客观世界(几何)“放到”计算机中去——几何建模; (2)显示(绘制):利用计算机对这个模型进行各种必要的处理,从无到有地产生出能正确反映对象的某种性质的图形输出。通俗地讲,是如何将计算机中抽象的“几何”用一种形象的(静态或动态的图形,含图像)方式表现出来——几何的视觉实现。 计算机图形学定义 计算机图形学定义 瑞士计算机科学家Wirth在1976 年对“程序”给出了如下定义: 算法+数据结构=程序。 对计算机图形学给出如下定义: 计算机图形学=几何+绘制 构成图形的要素 构成图形的要素 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、纹理等 计算机中表示图形的方法 点阵表示 枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成) 简称为图像(数字图像) 参数表示 由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形 简称为图形: 计算机中表示图形的方法 从处理技术上来看,图形主要分为两类, 基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等, 明暗图(Shanding),也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学的总体架构 计算机图形学的总体架构 数学基础(Math. Fuandemental),主要是向量与几何变换,如几何建模时的三维空间变换,绘制时的三维到二维的投影变换和二维空间的窗口和视图变换等。 几 何(Geometry),三维及二维空间的各种几何模型。可以是解析式表达的简单形体,或是隐函数表达的复杂曲线、曲面,也可以是面片表达的任意几何体等等。 计算机图形学的总体架构 绘 制(Rendering),几何的视觉实现(决定几何的属性)过程。计算机图形学典型的反走样、光照、纹理等理论和算法均可被认为是对几何的绘制处理。 交互技术(Interaction),交互技术提供图形通讯手段,成为人机交互的主要工具。 与相关学科的关系 图像处理(Image Processing) 模式识别(Pattern Recognition) 计算几何(Computational Geometry) 交互式计算机图形学(Interactive Computer Graphics) 与相关学科的关系 图像处理是指用计算机来改善图像质量的数字技术。 图像处理是指用计算机对图像进行处理,以使其适应于某种特殊的需求的数字技术。如CT扫描、X射线探伤等。 与相关学科的关系 图像处理:研究对象

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