Java程序设计课件(高晓黎)第4章类与对象(精品·公开课件).pptVIP

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  • 2018-11-05 发布于广西
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Java程序设计课件(高晓黎)第4章类与对象(精品·公开课件).ppt

本章知识重点 本章知识难点 面向对象的基本概念 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观事物的实 体,是具有特定属性(数据)和行为(方法)的基本运行单 位,是类的一个特定状态下的实例。 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用以描述一组 具有共同属性和行为的对象的基本原型,是对这组对象 的概括、归纳与抽象表达,它定义了本类对象所应拥有 的状态属性集及操作这组属性的行为方法集。 面向对象的基本概念(续1) 接口(Interface)是一种只包含常量与抽象方法的特殊 的类,是Java语言用以实现类间多重继承功能的唯一手 段。接口定义了一组特定功能的对外接口与规范,而并 不真正实现这种功能,功能的实现留待给实现这一接口 的各个类来完成 类与对象的关系 类与对象之间的关系,类似于数据类型与变量之间的关系;一个类可以生成无数个不同的对象,每个对象属性值不同,其状态也不同。 类与对象的关系示例 计算机模型与计算机实体之间的关系: 面向对象编程(OOP) 从问题域客观存在的事物出发,将这些现实世界的物理实体抽象成概念世界的抽象数据类,再进一步将这种抽象数据类转换为计算机世界的类(Class);类刻画出实体所具有的状态信息与所能发挥的功能信息,是创建对象时所遵循的模板(Template)。对类进行实例化,就生成一个个的对象,对象对应于各个具体事物,是程序运行过程

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