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高盛 VR 与AR 报告:下一个通用计算平台 
     腾讯科技讯 高盛本月发布了《VR 与 AR :解读下一个通用计算平台》的 
行业报告。为此,腾讯科技将该报告做了汉化处理,供行业内人士参考 
     以下为报告全文: 
     前言: 
     虚拟现实与增强现实有潜力成为下一个重大通用计算平台。当前围绕虚拟 
现实与增强现实展开的各项努力终将重塑当前的行为方式,如购买新房、与医 
生互动,或者是观看一场演唱会。 
     在这份报告中,我们将对虚拟现实和增强现实的发展趋势、潜在应用领 
域、可能创造和颠覆的市场进行分析和预测。 
     目录: 
     一、高盛分析师的总结 
     二、关于 VR 和 AR 的 6 张图表 
     三、市场现状 
     四、基于历史预测未来 
     ——PC 革命 
     ——智能手机和平板电脑的崛起 
     五、硬件和软件预测总结 
     六、应用案例和软件市场 
——视频游戏 
——事件直播 
——视频娱乐 
——零售业 
——房地产 
——医疗保健 
——教育 
——军事 
——工程 
七、硬件销量预测背后的细节 
——大规模普及框架 
——价格下降框架 
八、VR/AR HMD 硬件种类 
九、HMD 硬件组成部分 
十、HMD 类型、厂商、材料成本和平均销售价格预期 
十一、VR 和 AR 厂商 
——谷歌(微博) 
——AMD 
——Facebook 
——GoPro 
——HTC 
——Largan Precision 
——微软 
——Nvidia 
——高通 
——三星 
——索尼 
关于 VR/AR 的几个关键数字 
风险投资 
     35 亿美元:在过去的两年中,VR/AR 领域共进行了 225 笔风险投资交 
易,投资总额为 35 亿美元。2014 年 5 月,Facebook 以 20 亿美元收购 
Oculus。 
     全球兴趣 
     121 :CNN 通过虚拟现实视频流、面向全球 121 个国家直播民主党总统候 
选人竞选辩论。 
     发行量 
     200 万: 自2014 年 6 月发布以来,谷歌虚拟现实纸盒 Cardboard 的发 
行量已达到 200 万套。 
     抢购一空 
     48 小时:99 美元的三星 Gear VR 在亚马逊和百思买网站开售后,48 小 
时即被抢购一空。 
     历史兴趣 
     77 万:任天堂 1995 年曾推出 Virtual Boy 虚拟现实游戏机,虽然该产品 
后来因技术问题被取消,但在上市后第一年还是售出了 77 万台。 
     游戏开发 
     20 万:已有 20 万开发者注册为 Oculus 开发 VR 游戏。 
     游戏上市 
     100 :Oculus 今年将推出的 VR 游戏数量,其中 20 款游戏由 Oculus 
Story Studios 开发。 
     零售价 
     599 美元:Oculus 消费者版本的售价,连同支持 Oculus 硬件需求的 PC 
售价约 1500 美元。 
     家庭设计 
     6 :居家环境改善产品零售商劳氏公司(Lowe                       ‘s)  旗下 6 家零售店已采用 
虚拟现实技术来帮助消费者虚拟化其重新设计的项目。 
     颠覆市场 
     520 亿美元:虚拟现实技术即将颠覆的美国房地产佣金市场的规模。苏富 
比拍卖行已开始用虚拟现实技术来展示豪宅。 
     以下为报告第一章《高盛分析师总结》: 
     基于标准预期,到 2025 年 VR/AR 市场规模将达到 800 亿美元。 
     VR 和 AR 有潜力成为下一个重要计算平台,如同 PC 和智能手机,我们预 
计,新的市场终将形成,而当前的许多市场将被颠覆。通过 VR 和 AR 重塑当 
前行为方式的案例不在少数,如买房、与医生互动和观看足球比赛等。但随着 
技术的改进、价格的下滑,以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者) 
的诞生,VR 和 AR 的市场规模将达到数百亿美元,并有可能像 PC 的出现一样 
成为游戏规则的颠覆者。这份报告旨在展示 VR/AR 的发展趋势、应用案例、 
潜在的颠覆市场,以及从科幻到广泛普及所面临的挑战。我们认为,VR/AR 技 
术的发展将推动“头戴式设备”(HMD)成为一个新的计算平台。 
     由于VR/AR 尚处于发展的初期阶段,我们在这里列出了VR/AR 硬件和软 
件在未来 10 年的三种发展可能:基于标准预期,到 2025 年该市场营收将达到 
800 亿美元(
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