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- 2018-11-22 发布于湖北
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《多媒体技术跟运用教程》第7章节:动画素材的制作
第7章 动画素材的制作 (时间:3次课,6学时) 第7章 动画素材的制作 教学提示:计算机动画在近几年被广泛使用在计算机教学、建筑效果图、电影、电视等领域中,并逐渐被广大用户接受和使用,其技术也日新月异。所以,用户在学习过程中应该注重基本功的练习,并注意生成动画采用的压缩格式以及动画与其他软件的相互结合。 教学目标:通过本章的学习,用户应学会有关动画的基本知识,会使用三维制作软件3DS MAX进行简单的建模,并生成动画;会使用Flash制作简单的二维平面动画,包括运动动画和变形动画。 第7章 动画素材的制作 7.1 动画的基本概念 7.2 三维动画制作技术简介 7.3 平面动画制作软件Flash的简介 7.4 实习指导 7.5 习题 7.1 动画的基本概念 7.1.1 什么是动画 7.1.2 动画的制作过程 7.1.3 常用的动画文件格式 7.1.1 什么是动画 7.1.1 什么是动画 7.1.2 动画的制作过程 7.1.2 动画的制作过程 7.1.3 常用的动画文件格式 7.1.3 常用的动画文件格式 7.1.3 常用的动画文件格式 7.2 三维动画制作技术简介 7.2.1 3D Studio MAX简介 7.2.2 3DS MAX界面介绍 7.2.3 标准三维模型的建立 7.2.4 二维平面图形的建立 7.2.5 简单物体编辑 7.2.6 放样和布尔运算 7.2.7 设置材质 7.2.8 动画的生成 7.2.9 渲染输出 7.2.1 3D Studio MAX简介 7.2.2 3DS MAX界面介绍 7.2.2 3DS MAX界面介绍 7.2.2 3DS MAX界面介绍 7.2.2 3DS MAX界面介绍 7.2.2 3DS MAX界面介绍 7.2.3 标准三维模型的建立 7.2.3 标准三维模型的建立 7.2.3 标准三维模型的建立 7.2.3 标准三维模型的建立 7.2.4 二维平面图形的建立 7.2.4 二维平面图形的建立 7.2.4 二维平面图形的建立 7.2.4 二维平面图形的建立 7.2.4 二维平面图形的建立 7.2.5 简单物体编辑 7.2.5 简单物体编辑 7.2.5 简单物体编辑 7.2.5 简单物体编辑 7.2.5 简单物体编辑 7.2.5 简单物体编辑 7.2.5 简单物体编辑 7.2.5 简单物体编辑 7.2.5 简单物体编辑 7.2.6 放样和布尔运算 7.2.6 放样和布尔运算 7.2.6 放样和布尔运算 7.2.6 放样和布尔运算 7.2.7 设置材质 7.2.7 设置材质 7.2.7 设置材质 7.2.7 设置材质 7.2.8 动画的生成 7.2.8 动画的生成 7.2.8 动画的生成 7.2.9 渲染输出 7.2.9 渲染输出 7.2.9 渲染输出 7.3 平面动画制作软件Flash的简介 7.3.1 FLASH界面介绍 7.3.2 Flash的绘图工具 7.3.3 Flash的组件应用 7.3.4 Flash中的层 7.3.5 Flash动画的制作 7.3.1 FLASH界面介绍 7.3.1 FLASH界面介绍 7.3.1 FLASH界面介绍 7.3.1 FLASH界面介绍 7.3.1 FLASH界面介绍 7.3.2 Flash的绘图工具 7.3.3 Flash的组件应用 7.3.3 Flash的组件应用 7.3.3 Flash的组件应用 7.3.4 Flash中的层 7.3.4 Flash中的层 7.3.4 Flash中的层 7.3.5 Flash动画的制作 7.3.5 Flash动画的制作 7.3.5 Flash动画的制作 7.3.5 Flash动画的制作 7.3.5 Flash动画的制作 7.4 实习指导 实例步骤详见书179~183页。 7.5 习题 Q A?Thanks! 5. 锁定图层 当对某一对象进行编辑时,常常引起对其他对象的误编辑,为了减少这样的误操作,可以将暂时不编辑的图层锁定。单击 图标下相应图层的小圆点,即可将该层锁定,再次单击解锁该层。如果直接单击 图标,则会将所有图层锁定。 Flash具有超强的动画制作能力,与3DS MAX相同,也是通过设定关键帧的状态,然后在两个关键帧之间进行插值运算,自动生成中间过程。Flash插值动画的类型有两种:运动动画和形状动画,下面以具体实例介绍制作动画的具体步骤。 1. 运动动画 运动动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。下面是制作一个运动的小球的步骤: (1)打开Flash程序窗口。 (2)选择Ins
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