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基于增强现实的投篮轨迹分析与模拟-计算机应用与软件

第31卷第5期    计算机应用与软件 Vol31No.5 4 2014年5月   ComputerApplicationsandSoftware May201 基于增强现实的投篮轨迹分析与模拟 马德宜 陈一民 黄 晨 李 芸 (上海大学计算机学院 上海200072) 摘 要  投篮命中率主要由出手速度和角度决定。首先根据对数的泰勒展开式,给出在有空气阻力时一种新的简单投篮轨迹模 型;其次,根据二次方程的判别式,分别给出在没有空气阻力和有空气阻力时最省力的投篮角度,其角度具有清晰明了的几何意义, 有利于实际投篮的指导;最后,设计一个增强现实系统用来指导运动员进行投篮,方便运动员根据虚拟篮球轨迹和虚拟篮筐位置来 调整自己的出手速度和出手角度。 关键词  增强现实 轨迹分析 投篮 中图分类号 TP391    文献标识码 A    DOI:10.3969/j.issn.1000386x.2014.05.013 AUGMENTEDREALITYBASEDBASKETBALLSHOOTTRAJECTORY ANALYSISANDSIMULATION MaDeyi ChenYimin HuangChen LiYun (SchoolofComputer,ShanghaiUniversity,Shanghai200072,China) Abstract  Shootingpercentageismajorlydeterminedbycastingvelocityandangle.ThepaperfirstlyaccordingtoTayloroflogarithm providesanewsimpleshootingtrajectorymodelwithairresistance;secondlyitaccordingtoquadraticequationdiscriminantseparately providestheshootingangleswiththeleastpowerwithorwithoutairresistance,whichhascleargeometricmeaningandisconductiveto practicalshootguidance;finallytheauthorsdesignaaugmentedrealitysystemtoguideathletestoshoot,fortheconvenienceofthemtoadjust theircastingvelocityandangleaccordingtovirtualbasketballtrajectoryandbasketposition. Keywords  Augmentedreality Trajectoryanalysis Basketballshoot 是角平分线,不利于指导实际投篮。 0 引 言 根据估计投篮最高点的最佳位置[10]也可以估计最佳出手 角度,若没有直接给出最佳出手角度,同样不利于指导实际投 随着现代篮球技术的发展,越来越多的年轻人加入了这个 篮。对于有阻力的抛物轨迹模型,虽然根据抛物原理可以得出 行列。定点投篮是现代篮球技术的基础。篮球投篮命中率与投 铅球最佳投掷角的实用方程[11],但它并不是篮球的最佳投掷 篮的初速度和角度有着直接的关系,文献[1-10]从不同角度 角,而且其过程与结果相当复杂。 讨论了最佳出手角度

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