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Anri期末设计报告.doc

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Anri期末设计报告.doc

教学单位计算机学院 学生学号 HUBEI ENGINEERING UNIVERSITY HUBEI ENGINEERING UNIVERSITY 基于Android的五子棋游戏设计 题 0 Android五子棋游戏设计 学生姓名 XXX XXX 移动互联网时代的到来极大的改变了我们的生活,而Android是一种 以Linux为基础的开放源码操作系统迅速占领了智能机操作系统,所 以在Android环境下开发显得尤为必耍,本文详细介绍了在Android 平台上以Java为语言编写游戏的过程。五子棋游戏的开发不仅是一 个简单的游戏编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工 作,本文在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分段的生命周 期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计,详细设计阶段对程 序进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成一个完善的可行性系统, 界面美观、大方,方便的操作与良好的视觉感应共同构成了 “基于 Android平台的五子棋游戏设计与幵发”的设计。 关键词:Android, Java,软件工程,五子棋。 绪论 1.1选题目的及意义 本游戏采用当前热门的android系统,以Java语言为基础的2D 手机游戏。用户游戏界面通过手机终端实现,较强的人机交互能力。 目前己经有很多这种类类型的游戏设计。本次实验并不是原始开发项 H,二次开发在匕存借鉴项H的基础上;初步体会,了解认识到项目 交互能力,进程间的切换,项目逻辑设计等。 1.2课程设计的主要内容 通过Android studio框架编写,部分框架运用了 Android中 的其他组件。主要运用了书法来实现对棋局的分析,棋盘输 赢的判断。同时为了更加深入的了解Android,为移动终端 上的游戏软件的打造提供一个思路。 相关知识 2.1开发环境 本系统的开发环境 Android Studio, java JDK ,Android SDK,ADT.操 作系统Android4.0以上,开发包:JDK1.6、Android SDK使用的语言 是Java语言。功能丰富的Java集成开发环境,包括了完整的编码、 调试、测试和发布功能,完整支持 ,MySQL, SQlite等。 2.2界面设计 LinearLayout线性布局/相对布局控件RelativeLayout。 控件的使用:button按钮控件/EditText文本框控件/imageView图片视 图控件等。 3功能需求 五子棋分为五个模块:幵始游戏、游戏说明、最高纪录、游戏设 置、退出游戏。 3.1开始游戏: 点击进入游戏。 3.2游戏说明: 五子棋游戏规则的说明及操作说明。 3.3最高纪录: 纪录不同难度获胜的最短时间,可清空。 3.4游戏设置: 音效设置:开启/关闭音效、背景音乐的开/关。 3.5退出游戏.? 退出游戏。 4性能需求 4.1用户登录界面 用户登录游戏界面,输入用户名和密码,通过数据库验证后登 录游戏主界面。 4.2音乐播放功能 通过游戏界面的菜单选项,控制音乐在后台的播放和暂停。 4.3双人对战模式 4.4人机对战模式 5胜负判定: 游戏结束就意味这输赢,在五子棋中,同颜色棋子在任意方 向上连成一条线,则游戏结束。 6算法实现: 结合深度优化算法和枝剪算法,对棋盘进行三次深度搜索。 开始分析,扫描所有空白点,形成第一次分析结果 第二次分析,分析第一次形成的结果,第一次分析结 果会把一步棋四个方向上可形成的结果生成四个对象(敌我 各四) 第三次分析,双方都不可以制造活4,找双活3棋子,不 行就找半活四,在不行就找单活三,双活2 及有关界7系统结构 及有关界 系统结构图:开始游戏游戏说明最高纪录游戏设置 退出游戏。 Android五子棋开始游戏游戏说明■取鬲纪录游戏设置退出游戏 Android五子棋 开始游戏 游戏说明 ■取鬲纪录 游戏设置 退出游戏 游戏主界面设计:开始、悔棋、认输、返回 楚土界面 开始 返回 8游戏基本流程 进入幵始界而 先点击开始按钮开始游戏,初始化 棋盘,玩家1落子 r玩家i落子 r 玩家i落子 A r 苒丕公妹 不合法 丄合法 不予落子 玩家1获胜落子并判断玩家1 玩家1获胜 玩家2落子 不予落子r玩家2 不予落子 r 玩家2落子 A f 县丕全沣 1 落子并判断玩家2 是否获胜 玩家2获胜 终局 9程序源码 10设计总结 这次课程设计让我学到了很多安卓的知识。本学期的知识应用到了很多,让我的安卓 知识从理论和实际上得到了更好的结合,原来在书本上并不熟悉的知识,得到了非常好的锻 炼。 我从一些简单的方面入手,例如本次我的课题是 上有许多的控件和类在JAVAME上是没有的,在这方面我遇到了 很大的难题。还有就是对五子棋游戏的算法不是很清楚。在编码实现 的时候,

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