歌曲《我有个洋娃娃》教学设计二年级音乐(廖泉英).docVIP

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  • 2018-11-16 发布于河南
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歌曲《我有个洋娃娃》教学设计二年级音乐(廖泉英).doc

歌曲《我有个洋娃娃》教学设计二年级音乐(廖泉英)

二年级音乐《有个洋娃娃》教案 ? 二年级音乐《有个洋娃娃》教案 教学内容: 广东教育出版社小学二年级下册第三课歌曲《有个洋娃娃》 教学目标: 1.能够以愉快的情绪,轻松活泼的声音,有感情地演唱歌曲《有个洋娃娃》。 2.感受与体验附点音符所带来的动感节奏,并尝试进行徐律与歌词的创编与实践。 3.能乐于和大家一起参与音乐活动、表演,敢于用自己的喜爱的方式表现音乐。 教学重点: 以愉快的情绪,轻松、活泼的声音演唱歌曲。 教学难点: 歌曲的表演。 教学用具: 多媒体课件 电子琴 教学过程: 一、组织教学 欢迎大家和我一起走进音乐殿堂。 二、游戏模仿,突破重点 ?(一)节奏模仿:请你跟我说 师:“音乐课上乐趣多,学习方式有很多,请你学我读一读,来把名字说一说。” ??课件:? ??X ?X??X???X?? ?X ????????????我叫 姜 老 师 X??X??X???X?? ?X ???? ?你叫 什 么 呢 【设计意图】通过节奏模仿游戏,提前解决歌曲中的节奏难点,为下面学习歌曲做好铺垫,并通过学生之间的问答,激发学生学习的兴趣,活跃课堂气氛。 (二)旋律模仿:请你跟我唱 师:“音乐课上学问多,学习方式有很多,刚才的问答换个样,编个旋律唱一唱。” 课件: 6 6? ?6?7? ?i ??????我叫 姜老 师 6 6???6?7? ?i ??你叫 什么 呢 【设计意图】创编能力的培养是新课标的的目标之一。通过创编旋律,可以培养学生的创新能力。根据学生年龄特点,利用其模仿能力强,让学生自编自唱,老师给予适当的指导与鼓励,使学生获得肯定,从而提高对音乐学习的自信和兴趣,活跃课堂气氛。 三、复习旧歌,带入新歌 师:“老师这有个同学们认识的老朋友,看,这个洋娃娃,大家还记得么?是哪首歌里的?大家来唱一下!” (一)复习旧歌 让学生唱《小玩具进行曲》,并由歌词“法国的洋娃娃”导入印度尼西亚的洋娃娃。 【设计意图】通过回忆旧歌《小玩具进行曲》,引入本歌玩具洋娃娃,过渡自然。 (二)看《有个洋娃娃》的娃娃图片 猜一猜 引导学生根据图片猜测洋娃娃的材质、名字和为什么没人买它,等学生逐一猜测完后,请学生带着悬念完整欣赏《有个洋娃娃》,再请学生回答,逐渐填补歌词,最后展现全部歌词,让学生对歌词印象深刻。 说一说 师:“聆听了歌曲,你感受到这是一首欢快活泼还是优美抒情的歌曲呢?” 生:略 老师:“你听到歌曲都告诉了我们怎样的一个故事?”(带着问题再次聆听歌曲) 生:略 【设计意图】带着问题去聆听歌曲,不仅能让学生集中精神进行聆听,思考,更有立于培养学生养成良好的聆听习惯。 (三)学唱歌曲 1.读一读 老师:“歌曲的名字叫《有个洋娃娃》,我们按节奏接龙读歌词,同学们读一句,老师读一句。” 【设计意图】师生接龙读歌词,能使枯燥无味的读歌词环节趣味化,同时,通过老师的范读,能解决歌曲中的节奏难点。 2.听一听 老师范唱 3.唱一唱 (1)随琴填歌词 a.随着琴声分句填词演唱 b.师生接唱 c.生生接唱 师:“老师现在要分别请不同的小朋友来唱一唱。一会儿,请小朋友们互相点评一下。好,请大家认真唱,仔细听。” d.生生互相点评 e.老师作评价小结 【设计意图】通过各种形式的演唱,让学生加深对歌曲的掌握,在听与唱中进行学习。 (2)难点部分,重点指导 师:“通过刚才的学习,小朋友们觉得哪个地方演唱还有困难?我们大家来帮帮你。” 【设计意图】在此环节中,可顺势解决歌曲中两句相似乐句中的不同(“价钱太贵了“),do与mi三度音程的区分与解决。 (3)完整演唱歌曲 a.复听范唱,感受演唱情绪。 师:“想一想,在歌曲的前后发生了什么变化?” 生:略 师:“如果你是歌曲中的主人公,你会用怎样的动作来表现不开心的心情呢?” b.请个别学生上台示范 c.全班随音乐进行表演唱 【设计意图】此环节主要是对歌曲演唱的整体提升。引导学生去感受,理解歌曲的情绪及变化。请学生进行示范,可对“慢”的学生起到引导的作用,以及对学生进行鼓励,增加自信。 教学反思: 本课是二年级下册第三课的内容,作者针对此阶段学生好动好玩的年龄特点,编写了这一课以儿歌为主线的的教程。体现了新课程所要求的多元性与综合性,激发学生的兴趣,体现了“以人为本”的人文教育思想。 在本课的实际教学过程中,我努力把新课标的基本理念之一“情感态度与价值观”放在首位,以每个孩子的兴趣为宗旨,以激发学生学习兴趣这条主线贯穿全课。 ??一.游戏模仿,突破重点 激发学生的学习兴趣是上好一堂音乐课的前提。在课堂教学中应采用多种手段创设艺术氛围,提高学习兴趣。上课之初,学生情绪较难稳定,通过让学生拍拍节奏,给学生创设由动到静的过程,使学生在不知不觉中进入学习状态。通过节奏模仿的游戏,既提前解决歌曲中的难点,又提高学生的创编能力,激发学生的

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