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java俄罗斯方块游戏文献综述.doc
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基于JAVA的俄罗斯方块游戏
随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。 以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态 技术 所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游 戏。
JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以艽强大的功能迅速为广大程序员们所 接受。从2001年开始,日木的国内的移动电话开始搭载Java。使用木来就是一种程序 语言的Java之后,就可以在移动电话上完成以往静态的 内容所无法达成的计算处 理、数据存储、与服务器的通信等等。如果能利用Java上其他丰富功能,那么就可以 实现更多的功能。随着手机游戏的发展,国內外各大开发商纷纷运用Java进行手机游 戏开发。J2ME作为一种基于Java的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广 泛应用。
小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需耍,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够
给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,方便人们娱乐的目的。
另外也通过本程序将几年來所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用屮。
通过此次课题的设计,掌握如何制作?一个俄罗斯方块游戏软件,以及制作游戏软件的整
个流程,制作游戏软件的步骤,为以后的就业工作打下基础。
本课题拟研宄基于J2ME的手机游戏开发技术以及其特点,开发一个俄罗斯方块游
戏,具体研宄内容如下:
1、 手机游戏开发以及J2ME的基本理论和J2ME类库的使用;
2、 J2ME体系结构的研宄;
3、 MIDP移动信息设备简表的研究;
、MIDP的目标硬件环境;
、MIDP应用程序;
、CLDC和MIDP库中的类。
4、 J2MEAPI 的研究;
MIDlet应用程序的研宄;
MIDlet的类库研究;
各事件发生器的应用。
5、 开发工具的应用和开发环境的设置。
中MIDP移动信息设备简表的研究和J2ME AM的研究为重点,本课题将通过一
个具体的手机游戏--俄罗斯方块的开发来研究以上内容。
J2ME简介
现在 JAVA-JAVA2 Platform 大致可分为 J2SE、J2EE、J2ME 三类。J2SE 为 JAVA-JAVA2 Platform的标准版,通常在PC上使用的JAVA。J2EE是在J2SE的API上,扩展了给 企业使用EIB与Servlet等主要使用在服务器上的功能。而J2ME则是面內家电和通信 工具等微小设备。
J2ME的目标是微小设备,这类设备有许多种类,在这些设备的J2ME当中,定义 了 CDC( Connected Device Configuration ),CLDC(Connected Limited Device Configuration) 这两个 Configuration。
CDC是以能用在个人网关、下一代移动电话、PDA (个人数字助理)、家电设备、 POS终端、车辆导航系统等上运行为前提设计出来的。CLDC,是以能使用在移动电话、 PDA (个人数字助理)、家电设备、POS终端等上面为前提设计出来的。
J2ME体系结构
配置和简表:配置定义了一个设计在一系列类似硬件上运行的Java平台的能力。 J2me的目标是家电与嵌入式设备,这类设备有很多种类,对应这些设备的J2me当屮, 定义了 CDC (连接设备配置)和CLDC (受限接设备配置)两个配置,配置所提供的 类函数只有Java.lang, Java.io,Java..util 等J2SE等核心矣的子集。CLDC是与手机相关 的,它实际是定义一个设备制造商用来实现Java运行环境的标准,第三方开发者只需 要遵循这个标准。CLDC主要影响Java开发和软件发布的以下方而:
目标设备的特性;
安全模型:安全模型有两个部分,虚拟机和应用程序安全。虚拟机安全层的0 的是保护下面的设备不受任何执行代码可能引起的损害。
开发环境
开发的硬件环境:CPUC1.7HZ/Maxor 40G/DDR 256M/CD-ROW 40X
开发软件:JDK1.6 和 J2MEWTK
0标硬件环境:
1:显示:96*54象素,1位颜色,大约1: 1的象素比例;
2:输入:
单手键盘或者小键盘;
XX手的QWERTV键盘;
触摸屏。
内存
⑻128KB非易失性内存,供MIDP组件使用;
8KB的非易失性内存,供应用程序生成的永久数据使用:
32KB的易失性内存,供Java堆使用。
本游戏的操作流程(如阁):用户在启动MIDIet后,即进入游戏主画面,屏幕开 始显示为欢迎画面。用户按K[幵始]按钮后,就可以开始玩游戏。当用户想暂停时,再 次按一下I开始1按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按ITT?始
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