动画本科毕业论文开题报告动画设计中动作设计与运动规律.doc

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毕业设计(论文)开题报告 学 院 专 业 学 号 姓 名 指导教师 曰 期 二O 年 月 曰 课题名称 动画设计中动作设计与运动规律 课题来源 结合毕业设计制作中的工作进行的自选课题 、 课 题 背 景 及 意 义 (课题的立题依据及研究意义〉 运动是动岡中最核心的部分,动画中角色的动作以及在动作制作中伴 随的运动规律的运用都极大地影响了动岡最终的质量。在动両中,运动是 最重要的部分,所以在对动両的研究中,动作的设计与运动规律的运用也 是研究者不断探讨的内容。角色和推进情节发展的重要手段,还是衡量动 岡片质量的重要标准,只有精细的动作设计和恰当的运动规律的使用,才 能使动岡的角色栩栩如生,动両的感染力更强。动両中的动作设计是构成 动岡观赏性的重要组成因素,直接影响这动両短片的观赏效果。流畅且符 合动岡剧情发展和角色性格等的动作设计和运动规律能使动岡更加生动, 否则动岡容易流入粗制滥造的境地。研究动両的动作设计和运动规律对于 动岡的胶量提尚舍重要意义。 课 题 研 宄 现 状 及 发 展 趋 势 (课题研究领域的发展现状及可能的发展方向》 在动岡中,运动是最重要的部分,所以在对动画的研宄中,动作的设 计与运动规律的运用也是研究者不断探讨的内容。动両运动规律是动両设 计和制 们的必修课,同样也必须准确地应用到我们所学习的二维动両 影片之中。课题研究动画中动作设计和运动规律,目的不仅仅是探讨一个 单纯性的技术问题,而是想通过实践与理论的结合,探讨动両中动作和运 动规律在技术性与艺术性表达中的多方面的创作思维,在掌握角色的动作 模式和运动规律的同时,要有一定的创新与发挥,明确动作与运动规律设 计的最终意义是更好地表现动岡主题,增加动岡的感染力。 目前,对于动画创作在理论上的研究虽然没有非常完善,但是在已有 的文献资料中,也不难找到对于动両运动规律方面的研究。目前在动画研 究上对于动岡运动规律的研究,大多是从运动规律设计的技术层面进行研 究,在大多数的著作中,动画的运动规律的问题是属于动画制作技术的探 讨,主要从设计方法、技巧上分析和总结运动规律,主要是从人物、动物 和自然的运动状态着手,找寻自然运动状态的规律,通过对这些规律的总 结,结合动両的一般制作手法,将这些规律更好地适用于动両的表现形式, 使动岡在岡面表现上可以更加逼真地展现现实世界的运动规律。 三、研宄内容及研究目标四、预计的研宄难点五、创新点(对研究的内容进行说明,并阐明要达到的目标〉 三、研宄内容及研究目标 四、预计的研宄难点 五、创新点 课题研究的内容是动岡中的动作设计和运动规律。课题首先研究在动 岡中的动作和运动规律特点,动画的动作在具有夸张性的同时,在运动规 律运用上又保证了一定的真实性,这是动岡具有真实感染力的重要条件。 在明确了这一条件后,课题对动画中影响动作设计与运动规律的因素进行 了分析,分别从动岡整体风格、角色设定、动画情节设定这儿个因素进行 探讨。课题研究的重点是结合毕业设计短片《土地老爷的小宝箱》的设计 与制作,在实践中验证理论成果,并将毕业设计短片《土地老爷的小宝箱》 的动作设计和运动规律运用过程中的设计构思方法,制作技巧和遇到的问 题等进行总结,从技术和艺术设计多个角度分析和总结,探讨如何通过动 作设计、运动规律的应用于软件技术来共同实现动画的创作,使动画中的 动作更恰当地塑造角色和展现剧情。 (课题研究过程中可能遇到的理论难题或技术难点〉 在查阅了各种与动画动作设计与运动规律的相关的书籍和 文献 资料后,对动画的动作设计和运动规律的理论有了更加全面的了解和更加 深入的体会。难点主耍是表现在实际的动画制作中,在理论准备充分的前 期下,实际做起来却有很多意想不到的难题,比如角色走形的问题,动作 的衔接性等都有很大的难度。 (选题、观点、理论、材料、方法等创新点》 创新点是将动岡的动作和运动规律这两个内容关联起来一起讨论,运 动必然伴随着运动规律的使用,两者同样重耍,无论哪一方面欠缺都会影 响动岡的质量,选题将这两点一起讨论,使理论更加全面客观。 六、进度计划七、资料来源(根据研究内容及研究目标所预计的进度安排》 六、进度计划 七、资料来源 2016年1月9日:定立论文题目,完成开题报告 2016年3月1日:完成论文初稿 2016年4月1日:论文初稿修改 2016年5月1日:论文修改完成,整理格式 2016年5月5日:论文最终稿完成 (指能够支持“课题背景”、“课题研宄现状及发展趋势”所论述内容的主 要文献资料) 贾否.动画创作基础[M].清华大学出版社,2003 叶凤华,叶正华.影响动両运动规律的因素[J].艺术教育.2009(09) 吴浩.二维动画制作技法[M].合肥工业大学出版社,2010 詹青龙.FLASH二维动画设计与制作[M].清华

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