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《初识flas动画制作》教学设计
《初识flash动画制作》教学设计
《初识flash动画制作》教学设计
题
初识flash动画制作
时
1时
教材分析
本节是xx省中小学信息技术八年级(上册)第二第三节制作flash动画整合后的内容。之前学生已经对逐帧动画也有了简单的接触,对于动画学生并不陌生。通过本的学习, 学生将学会独立制作一个简单的flash动画。
学情分析
1、初二的学生已经具备分析问题和解决问题的能力,他们善于思考,敢于挑战。
2、学生都喜欢声情并茂的动画作品,但对于如何利用flash8制作动画作品还未涉及。
3、个别少部分学生动手能力和自我学习能力较差,在安排任务时需要考虑到这方面因素。
教学目标分析
知识与技能:
1、了解flash80的界面
2、掌握制作flash动画的三个必要条
3、能够用flash8制作一个简单的动画:“v”字运动
4、能够自主学习编辑演员移动,隐形,旋转,缩变,色变的状态。
过程与方法:
讲授演示法、合作探究法、自主学习法。
情感态度与价值观:
培养学生小组合作的能力、自主学习的能力、灵活运用所学知识解决问题的能力
重难点及解决措施
重点:制作flash动画的三个必要条。
难点:通过学案自主学习移动,隐形,旋转,缩变,色变的状态。
措施: 采用小组合作探究的方法,自学互助完成任务。
教学设计思路
用猜谜游戏导入,通过剧情的发展引导学生模拟老师的演示步骤完成导演任务,让学生在导演“节目”的过程中学会使用flash这个工具,理解制作动画的三个步骤,体验成功制作一个简单动画的喜悦,意识到利用flash这个工具可以制作出模拟我们生活又高于生活的动画作品。
媒体
多媒体教室、 、学生学案
堂评价
过程性评价,即在堂教学中,随时可以针对学习内容评价,也可以是针对学习方法、情感态度和合作学习等方面的评价。在评价时,要注重以激励为主,同时,还要把学生引导到评价中去,让学生参与评价,使学生在评价中得到进步。
教学过程
教学环节
教学
内容
时间
教师活动
学生活动
设计意图
导入
猜谜游戏引入,播放动画揭示谜底,引出喜羊羊与灰太狼的故事
3
分钟
猜猜我是谁?
我很出名,小朋友们都喜欢我……等
(播放“你真棒,猜对啦!”)
猜谜:
喜羊羊
灰太狼
观看动画
通过猜谜游戏,引入同学们熟悉的动画人物:喜羊羊和灰太狼,拉近与同学们的距离,也为后面学习动画做好准备。
初识flash动画制作
1、由喜羊羊与灰太狼的故事提出:如何根据剧情制作动画
2、介绍本节所用工具flash8的界面
3、示范动画“灰太狼跑向羊村”制作过程
4、归纳动画制作步骤
7
分钟
故事开始了:灰太狼上次抓羊失败后,闭关苦练抓羊绝招100天,终于出关了……
这一天,灰太狼又打起了小羊们的主意……
灰太狼离开了狼堡,向羊村跑去……
教师示范:“灰太狼向羊村跑去”制作过程
如何制作这个动画呢?
1、 认识flash界面:舞台,时间轴,库
2、 做一个动画非常简单,只需要三个步骤
第一步:单击起始帧,从后台库中,找到演员灰太狼,按住左键不放拖拉到舞台的起始位置(狼堡)
(改变演员在舞台上的大小)
第二步:在30帧右击,选择“插入关键帧”创建一个结束帧,灰太狼移动到羊村。
第三步:右击1到30帧中的任一帧,选择“创建补间动画”,中间出现一个从左向右的箭头。
测试一下制作的效果:控制—测试影片
三步:一个起始关键帧,一个结束关键帧,一个补间动画。
1、认识flash界面:舞台、时间轴、库
2、仔细观察老师操作过程
理解起始关键帧,结束关键帧,补间动画
3、和老师一起总结动画制作步骤
让学生意识到flash只是一个工具,用做动画的,通过这个工具可以把剧情展示到舞台上。而不是一开始就学习软。动画制作最重要的还是创新能力的培养。
导演任务1
喜羊羊做“v”字运动
10分钟
灰太狼已经到了村口,即将进入羊村……
羊村的守护使者喜羊羊却不知危险已经悄悄降临……
正在羊村做“v”字运动锻炼身体呢!
(模拟“灰太狼跑向羊村”的操作,独自完成任务)
导演任务1:喜羊羊的“v”字运动小助手:请打开桌面上的“练习1fla”,尝试让喜羊羊在舞台上表演“v”字运动,如遇到困难,可打开桌面上的“学案(flash动画制作)”,找到“导演手册”获得帮助。
学生作品展示,评价,总结,动画制作三步骤。
1、模拟老师操作过程,在学案“导演手册”的帮助下自主完成任务
2、展示作品,并参与作品评价,比较并修改自己作品。
通过模拟老师制作动画的过程,参考学案单独完成较复杂一些的“v”字运动动画,掌握flash这个工具。让学生明白通过flash可以把自己的奇思妙想展示出。
导演任务2
喜羊羊修炼“羊羊秘笈“
1分钟
老村长发现灰太狼马上要对羊村发起进攻……
为了抵挡灰太狼的袭击,老村长把羊族的宝贝 “羊羊秘笈
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