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三维虚拟校园自动漫游系统设计与实现
三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现
摘要:基于虚拟现实技术应用于现代教育的考虑,三维虚拟校园的研究逐渐兴起。以校园布局、环境为基础进行三维虚拟校园自动漫游系统的开发设计,从而实现校园的数字化与虚拟化的研究思路逐渐成型。本文主要分析三维虚拟校园的开发设计及其自动漫游系统的现。
关键词:三维虚拟校园;自动漫游系统;开发设计;实现
中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2018)04-0175-02
1 虚拟现实技术与三维虚拟校园
虚拟现实技术是仿真技术研究的一个重要方向,基于相关技术的支持,能够创建一个虚拟世界的计算机仿真系统,由虚拟现实技术生成的模拟环境融合了多源信息,以交互式的三维动态视景、实体行为的系统仿真,让用户获得真实的体验,沉浸其中。
三维虚拟校园的灵感源于虚拟现实技术在现代教育的应用,在教学环境的规划、教学资源的管理等方面,实现数字化与虚拟化具有极为重要的意义。基于虚拟仿真技术的学校环境,一方面为学校自身树立了良好的形象,另一方面也给教师和学生带来了更好的体验。此外,虚拟校园作为一种辅助工具,对提升校园的现代化管理水平起到了较好的促进作用。
近年来,国内高校掀起了建立虚拟校园的热潮,如东北大学基于Vega建立的虚拟校园漫游系统,清华大学建立的平面俯瞰式虚拟校园,浙江大学建立的三维立体虚拟校园。此外,上海交通大学、中国海洋大学、南京大学等高校也纷纷加入建设三维虚拟校园漫游系统的队伍之中。
2 开发设计
现阶段的三维虚拟校园自动漫游系统的开发,大致可以分为数据采集、三维建模、模型优化、导入仿真几个步骤,形成整个系统后,最终完成开发。
2.1 数据采集
在进行虚拟校园漫游系统开发之前,应当对校园各维度的数据进行精确的采集,转化为Maya等相关建模软件支持的数据类型。数据采集是系统开发的准备工作,同时也是整个系统的基础,其精准与否直接关系到整个系统的生成质量。基于当前的网络优势采集校园的相关数据是一个较为普遍的方法,在此基础上,以现有的建筑平面图进行数据补充。对各个建筑物的纹理图的采集,应当能够准确反映实际数据,实地进行考察,可采用高分辨率的相机进行拍摄,拍摄时需要注意建筑物的宏观结构与微观细节,同时统一数据格式,选择建模软件支持的文件格式,方便后期建模。为了解决因为拍摄距离、建筑物高度等因素而出现相片的比例失调现象,每张照片都需要使用图像软件进行处理。
2.2 三维建模
三维建模是整个开发过程中一个重点内容,同时也存在着较大的难度。建模的首要任务是根据校园平面图等信息创建地形。创建地形时可导入相关图像,利用线条描绘出地形的轮廓,根据实际地形的相对高低对线条进行局部的调整,以保证线条呈现的效果与实际的情况相符。完成地形的创建后,就应当对校园进行合理的分区,对每个分区内的建筑物进行逐个建模。建模过程中所用的模型应当根据实际的地形需要进行分配。为防止场景运行速度过慢,同时方便后期的处理,建模时应当在不影响整个模型的效果的前提下尽量简化模型。此外,对建模需要用到的照片,应当进行筛选,保证能够精确反应实际模型。
2.3 模型优化
模型建好后参考采集的数据选择合适的材质和贴图,保证其接近真实情况。考虑到模型的场景一般较大,为了防止系统整体的运行速度过慢,可对模型进行整合:在创建好的模型中,依次序对各个分区所在的模型进行合并与导入,标记并保存,保存时注意命名的合理性,避免出现贴图错位等问题。对虚拟场景中的草地、树木等,可通过十字交叉的两个固定矩形面进行构造,以优化整个场景。就草地与树木的种植而言,为了尽量优化整个模型,可采用大区域内添加少数的模型的方式。在完成上述步骤后,选择3D视景仿真软件支持的格式FYF,导出模型。
2.4 导入仿真
虚拟环境要实现漫游就需要与周围环境产生交互,包括对天气环境的模拟、灯光环境、漫游的路径与速度等。天气模拟可以添加晴天、雷雨、阴天、雪花等天气效果;对关键的步骤可以通过添加文字进行提示;漫游路径与漫游速度的设置对整个系统的效果极为重要,因此需要结合实际情况做出最优设置。
3 系统实现
3.1 模型贴图
在虚拟校园自动漫游系统中,需要将整个校园环境进行呈现。要实现这一目的,就需要依靠大量的真实图片,包括各个不同角度拍摄的图片,以坐标向量的方式进行输入,计算其仿真模型。在模型中所使用的参考图像,应当是真实物体的映射。从此点出发,在进行图片采集时,应当尽量排除杂质的干扰,以减少后期对图片处理的工作量。此外,拍摄图片时应当注意实物的形状变化。
制作模型时,采用多边形建模是一种较为常见的建模手段,容易实现,也容易控制,将校园场景中的各个元素进行合理防止,同
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