周耀武惊魂游戏靠是视觉惊悚.docVIP

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  • 2018-11-30 发布于福建
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周耀武惊魂游戏靠是视觉惊悚

周耀武惊魂游戏靠是视觉惊悚   《惊魂游戏》是春节档惟一一部惊悚恐怖电影,参照国外B级片的模式来进行电影的视觉和剧情设计,尺度大看点足,十分吸引影迷眼球。该片导演周耀武说:“我们这部电影没有所谓的大牌,整部影片靠的就是视觉惊悚!”   惊悚片的审查是个问题   大众电影:当时为什么会想到做这个剧本?谈谈做剧本的过程。   周耀武:上世纪90年代是香港电影的黄金时代,那时候我读中学,几年时间里几乎都是泡在录像厅看香港警匪,黑帮,恐怖等商业类型电影度过的,因此对商业类型电影有着天然的兴趣。   2005年,我拍摄的第一部短片《鬼寝》就是一部融合日韩鬼片和西方CULT电影风格的血腥恐怖电影。拍摄之初的目的就是要用复杂的类型电影来锻炼自己。   2007年我拍摄第一部长片《黄瓜》,这次却是一部不折不扣的追求长镜头美学风格的文艺片。2008年,《黄瓜》入选威尼斯电影节国际影评人周单元。之后我又创作了几部文艺片剧本,想继续拍摄有思考有美学追求的文艺电影,但漫长的融资等待过程备受煎熬,理想道路希望渺茫,连生存都很艰难。   2009年,国产低成本惊悚恐怖类型电影兴起,此类电影融资相对容易。在这种情况下,以前拍摄商业类型短片的经验促成了我拍摄商业类型电影长片的梦想。2009年上半年我完成了《惊魂游戏》的剧本,之后我又在两年时间里完成了一部警匪动作片剧本。一部鬼片剧本、一部悬疑推理剧

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