五子棋对弈系统设计论文-毕业(学术)论文设计.docVIP

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  • 2018-12-03 发布于广西
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五子棋对弈系统设计论文-毕业(学术)论文设计.doc

PAGE 本科毕业设计说明书(论文) 第 PAGE IV页 共XXXIII页 PAGE l 南 京 理 工 大 学 毕业设计说明书(论文) 教学点: 南京信息职业技术学院 专 业: 电子工程专业 题 目: 五子棋对弈系统设计 副教授 副教授 指导者: (姓 名) (专业技术职务) 评阅者: (姓 名) (专业技术职务) 2012年 05 月 毕业设计说明书(论文)中文摘要 在这个电子产品日益更替的年代,人工智能随着其在电子领域的广泛应用,而渐渐脱颖而出,成为众多炙手可热的研究项目之一,而博弈也成为人工智能研究方向中较代表性的一类。本文以五子棋为例,运用所学的C语言知识,探讨用于博弈中的推理技术、搜索方法和决策规划。设计了本文基于Turbo C工具的五子棋对弈系统程序,通过DOXBOX系统界面来实现人与人之间的对弈。 本文是依靠TC编程工具,运用库函数的画图方法,通过简单的语言程序,将双人五子棋对弈功能在DOXBOX系统环境下实现。游戏界面下具有棋盘的显示,操作按键的个性说明,输赢棋后的文本说明信息以及个性光标的移动显示等功能。设计程序简洁易懂,游戏可塑性较强。 本文设计在DOXBOX下实现了五子棋对弈系统,大大减少了现代五子棋竞技成分,增加其趣味性,图形界面清晰且便于操作。 关键词 五子棋 Turbo C 博弈 算法 毕业设计说明书(论文)外文摘要 Title Gobang design based on the Turbo C Abstract In?the growing?age?of?replacement?of?the?electronic products, artificial intelligence,?with its wide range of?applications?in the electronics field,?and gradually?come to the fore,?one?of the?many?hot?research projects, while the?game has?become?more?representative?in?the direction?of?artificial intelligence research. Taking the Gobang?for example, using the language knowledge of?the?C, explore?reasoning techniques?for?the?game, search?methods?and decision-making?planning. Design?tools?based on?Turbo C?backgammon?chess?system program, through DOXBOX?system interface?of?chess?between?people. This is the?drawing?methods?rely on?the?TC?programming tools, the use of?library functions,?simple?language program?will double?backgammon chess?functions?to achieve the?in?DOXBOX?system environment. The?game?interface?board?display personalized description of?the operation button,?the text?after?the?winning or losing?chess?information and?personalized?cursor movement?and other?functions.?The?design process?is easier to understand?has strong?game?plasticity. Designed in this paper?in?DOXBOX?under?backgammon?chess?system, greatly reducing the?modern?backgammon?c

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