计算机图形学pt课件 第四章图形输入与交互技术.pptVIP

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  • 2018-12-01 发布于浙江
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计算机图形学pt课件 第四章图形输入与交互技术.ppt

计算机图形学pt课件 第四章图形输入与交互技术

第四章 图形输入与交互技术 4.2图形输入控制 4.2图形输入控制 4.2图形输入控制 4.3交互技术 4.3交互技术 4.3交互技术 * * 图形软件所需信息要从各种图形输入设备输入,为了使图形软件独立于具体的硬件设备,图形输入命令不涉及具体的输入设备,只涉及该命令所需的数据。 根据图形输入信息的不同性质,计算机图形核心系统(Graphics Kernel System,GKS)和程序员层次型交互式图形系统(Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System,PHIGS)把输入设备在逻辑上分为: 1、定位设备(locator) 定位设备指定用户空间的一个位置,如指定一个圆的圆心。其输入方式包括直接或间接在屏幕上输入,通过方向命令,设置数值坐标等。对应的物理光笔、触摸屏、数字化仪、鼠标、操纵杆等。 2、描画设备(stroke) 描画设备指定用户空间的一组有序点位置,其输入方式和对应物理设备与定位设备一致。 3、定值设备(Valuator) 定值设备为应用程序输入一个值,输入方式包括直接输入、通过字符串取值、通过比例尺输入、执行上下计数控制等,对应的物理设备包括旋钮、键盘、数字化仪等。 4、选择设备(choice) 主要为应用程序在多个选项中选定一个值,其输入方式包括直接或间接在屏幕上进行、字符串选择、时间扫描、手写输入、声

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