从影音文本到文字文本-霹雳布袋戏跨平台的文本转换摘要-W-Portfolio.PDF

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从影音文本到文字文本-霹雳布袋戏跨平台的文本转换摘要-W-Portfolio

從影音文本到文字文本-霹靂布袋戲跨平台的文本轉換 摘 要 布袋戲的發展過程中,充滿了跨平台的歷史軌跡,從戲棚到電視到電影,再 到PC 和網路,產生了極大的平台差異性,同時也由於平台的轉換,促使布袋戲 一再演化,也造就如今台灣文創的重要指標-霹靂布袋戲。 然而儘管布袋戲的平台一再更迭,但其表現內容卻都不脫聲光影音的呈現, 因而布袋戲作為一種「影音文本」的藝術特質並沒有改變。這個現象在霹靂國際 多媒體推出了由布袋戲劇情所編寫的布袋戲小說後,開始有了不同,由於小說此 一藝術門類,乃是以文字符號為藝術媒介,因此小說是很明顯的「文字文本」。 布袋戲原初的「影音文本」與後來的「文字文本」之間在屬性上有極大差異,因 此其文本轉換所面臨的問題,便是探討跨文本的一個極好的研究範例。 本研究將針對布袋戲不同文本的差異性作分析,發現即使同具影音成分的其 他文本,都無法重現布袋戲 「偶戲」的核心元素。這在文字文本的小說中更見其 與布袋戲原初文本的距離 此外,當前霹靂布袋戲小說乃是以武俠形式的撰寫角度,進行對於布袋戲的 文本轉換,本文認為此舉更與霹靂布袋戲所標榜的 「奇幻武俠」有極大落差,必 須開創全新的撰寫形式,方能符應霹靂布袋戲「偶戲」與「奇幻」兩大特性。 關鍵字:霹靂,布袋戲,文本,平台 1 「平台」,是藝術創作及藝術品呈現的媒介或處所。對於觀察或研究台灣布 袋戲的發展 ,平台的探討極具意義 ,可以說,一部布袋戲的發展史,便是其「平 台」轉換的歷史。 早期布袋戲的平台限於「戲棚」,屬於表演者與觀眾面對面的現場平台。後 來布袋戲在「電視」上演,原有 「即時」與 「現場」的平台性質消失不見,轉而 越來越倚靠錄製、剪輯、後製作等 「非現場」的技術處理。2000 年第一部布袋 戲「電影」聖石傳說上映,帶動了霹靂布袋戲嶄新的戲劇呈現手法 ,正因為平台 轉換的緣故。 隨著平台的轉變,布袋戲的構成元素也進行了一場汰換與革命,這使得如今 的布袋戲,從戲偶、操演方式、服裝造型、視覺呈現、劇情…無不產生了極大的 變異,可見這不僅是平台的更動而已,隨之而來的是相關表演模式的改換。可以 說,平台的變置,小則引發技術變革,大則連藝術本身都會產生本質上的變化 。 這段風起雲湧的歷史,在以 「清香白蓮素還真」為主線的霹靂布袋戲身上,可以 看到最完整與分明的脈絡 。 我們若再從霹靂布袋戲的衍生產品──遊戲來看,則從 1997 年發行 【霹靂 幽靈箭】的「電腦」單機遊戲,使其平台跨入PC ;2001 年推出 【創世霹靂】, 已經是「線上」遊戲了; 2014 年上市的【霹靂群雄戰】,則是霹靂遊戲首部「手 機」APP 作品。雖然遊戲與布袋戲劇集頗有不同,可是遊戲畢竟有其豐富的敘事 成分,尤其角色、情節,更是與布袋戲原劇情息息相關,因此遊戲雖然是布袋戲 的副產品,但其作為一種文本的存在,對布袋戲的原初文本不可能沒有任何影響。 這一點從日本知名的「無雙系列」重塑或改塑了玩家對於三國歷史的認知,就可 見一斑。王峻平(2011)指出,年輕人接觸歷史的管道,已經從歷史著作、歷史小 說等文字文本,逐漸轉變為從電視、電影、漫畫、電玩等圖像文本。同一歷史, 會由於不同年齡層和社群所接觸到的傳遞媒介或文本有所不同,因而所構成的歷 史圖像也有所不同。 2000 年,霹靂與黃玉郎 「玉皇朝」漫畫合作,推出【大霹靂】布袋戲漫畫, 首度將布袋戲擴展至 「漫畫」平台。隔年(2001 年)又接著出品 【新大霹靂】,數 年後的2005 年,第三部布袋戲漫畫── 【霹靂2-霹靂狂龍】又問世。雖然這幾 部作品都未在漫畫界引發熱潮或掀起旋風,但霹靂布袋戲的「跨平台」之路卻藉 此更加完整。 最後,我們必須提及一個相當重要的平台── 「文字」。對於任何具備敘事 成分的文本而言,除了極少數純以影像、聲音為內容的作品外 ,文字往往是其最 重要的平台。此處所說的「文字」,指的是純文字的文本表現平台,如詩、散文、 小說等。霹靂布袋戲自然有其劇本,劇本也屬純文字。然而劇本追根究底是為了 演出之用,嚴格說來是一種半成品,不如詩歌散文小說之完整。而若針對敘事成 分而論,則「小說」是最能與布袋戲相應的文字平台。 霹靂布袋戲曾依其劇集內容請人撰寫文字作品,發行布袋戲小說:《霹靂眼》、 《霹靂至尊》、《霹靂劍魂》、《霹

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