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- 2018-12-08 发布于山东
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什么是游戏中的人工智能.PDF
第一部分 通用智能
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什么是游戏中的人工智能
Kevin Dill
1.1 概述 1.3 总结
1.2 创造一种体验
1.1 概述
游戏中的人工智能(简称 AI )应该仅仅只做一件事:赋予开发者能力,
为玩家创造非凡的体验。我们用的每一项技术、玩的每一种技巧和编写的每
一种算法都要为了这个唯一的目标服务。
维基百科对 AI 给出如下定义:“对agent (智能体)的研究和设计”,这
里的 agent 是一个系统,该系统能够感知环境并做出反应以最大化其行动成
功的机会[Wikipedia 12-A]。当然,这并不是 AI 的唯一定义——这个术语出
了名的难定义——但维基的定义精确描述了我们在大学里研究和教授的 AI
的大部分含义。既然这就是教授们在课堂上讲述的 AI 含义,那么我们也将
采用这种学术界说法来解释 AI 。
电影动画师经常把他们在电影里创造的生命幻象(illusion of life,据说
是迪士尼创造的一个词)称为虚拟生命(artificial life )。这是一个和 AI 区
别很大的概念。卡通里的角色不必“最大化他们行动成功的机会”。例如,
歪心狼 Wile E. Coyote 大部分时间在做的事情恰恰相反,都是在最大化失败。
他们试图让观众从心底相信他们创造的现实(尽管这个现实显然是虚构的),
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1 什么是游戏中的人工智能
带来令人信服的体验,这也是影片的全部意义。
每个游戏都是不同的,而且不同游戏对 AI 的需求差别也很大。必须说
的是,相对于AI 的经典学术观点,游戏AI 的目标通常和迪士尼的虚拟生命
有着更多的共同点。与卡通一样,开发游戏是为了娱乐。与卡通一样,游戏
并不是讲成功最大化、认知模型或者说并不是真正智能的,而是要讲一个故
事、创造一种体验、创造一种智能的幻觉(illusion of intelligence )[Adam 99]。
在某些情况下,我们创造这种幻觉所需的技术和学术界对 AI 描述是类似的,
但在大部分情况下,它们之间是不同的。我们所说的“游戏 AI ”不是泛义的
AI ,游戏 AI 的重点是创造一种智能的表象,为玩家创造一种特殊的体验,
而并不是专注于创造像人类那样真正的智慧。
1.2 创造一种体验
游戏 AI 的目标是最大化玩家的乐趣(fun ),而不是最大化成功的概率。
当然,这可以是AI 的目标,但它可能不是AI 最好的定义。一方面,就像术
语 AI 一样,“乐趣”也是一个众所周知非常难以定义的词;另一方面,并不
是所有游戏都是关于乐趣的。有些游戏是在讲故事,或者游戏里有一个非常
酷的角色。有些游戏则是制造一种兴奋的感觉、冒险的感觉、悬疑甚至恐惧
的感觉(就像恐怖电影)。还有些游戏则是给玩家一种赋能感,使玩家感觉自
己是个“大人物”。
只有一点是不变的,那就是所有游戏都要给玩家创造一种特别的体验,
不管这种体验是什么。游戏 AI 的目的(以及游戏的所有其他部分,就此而
论)就是要支撑那种体验。因此,游戏中所用的技术最好能刚好给玩家带来
他所渴望的体验,不多也不少。
1.2.1 幻觉状态
玩家是乐意进入我们为他们创造的体验之中的。他们愿意相信我们创造
的幻境,抛开那种不由自主产生的怀疑——明明知道这里面的角色和事件都
是虚构的。也就是说,为玩家提供一种足够令人信服的幻觉,使得他们能抛
开怀疑,这是我们的责任。只要玩家就像对待一个真实存在的生命一样对待
AI 角色,那么我们就成功了,即使底层算法实际上可能很简单。相反,只要
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