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浅谈计算机图形的发展.doc
浅谈计算机图形的发展 毫无工作经验的我不清楚具体的图形
学会向着什么方向发展,上网了解了一番 后,浅谈一些自己的想法。
随着科技的发展,不管是工业制造、电
影动画、游戏、建筑设计还是军事上图形学 所涉及的知识都是必备的,这些地方都已经
将图形学用的淋漓尽致,以我来看若不是科
技的落后,图形学完全可以实现三维全息
目前发展起来的触感技术中就凭靠这 形学的支持,通过硬件和软件两方面实现 操作人员可动的目的,不仅增加了真实感 而且让用户多了些锻炼的机会。
在科研方面,总的来说现在和将来都是 图形学的一个研究重点。
1、 非真实感绘制。研究如何像人类艺术家 那样绘制不真实的画面。比如水彩画、铅笔 画、蜡笔画等等的绘制。
2、 真实物理模拟。研究如何模拟物理现象, 比如流水,火焰等等。
3、 人体运动。研究如何捕捉、编辑和应用 人体运动数据,如何模拟人体运动(比如当 人被一个外物撞击时的动作反应,再比如一 群人的群体运动模拟),如何绘制人体运动。
4、 计算机照相术(Computational Photography \我不是很了解,建议用这个 词搜索一下。
5、 人机交互。主要研究如何更方便地用计 算机来进行三维建模。
发展热点:
计算机图形学主要是研究图形(图像)的 计算机生成,其研究方向众多。在图形基础研 究方面可归纳为两个主要方向,即建模 (modeling)技术(又称造型技术)和绘制 (rendering)技术。
建模技术又可分为两大分支,即计算机 辅助几何设计和自然景物建模。计算机辅助 几何设计追求建模的精确度、可靠性和建模 的速度;自然景物建模追求建模的逼真度和 速度。
计算机图形学中的绘制技术是指基于
光栅图形显示技术的真实感图形绘制技术 包括各种光照模型、明暗(shading)处理和纹 理生成等内容。绘制技术追求的是真实感(逼
真度)和绘制速度。
综合上述两大研究方向的追求目标可
以看出,计算机图形学研究水平的高低就是 反映在”真实感”和”速度”的高低以及两者的 结合上,也就是既要逼真地反映客观世界的 对象,又能高速地、通常又称实时地绘制它 们。众所周知,真实感”与实时性是一对尖 锐的矛盾,如何解决这一矛盾是当代计算机
形学工作者奋斗的目标。综观
形学工作者奋斗的目标。综观
SIGGRAPH ’96的大会论文报告、专题讨论
会内容及产品展览会,明显感到计算机图形 学的主攻方向不再是孤立地追求图形的真 实感和绘制的实时性,而是把重点转移到如 何把两者结合在一起,即向更高的目标迈进 体现这一重点转移的研究方向有以下三方 面:
1.基于图像的建模与绘制技术成为研究
执占
?、、、/\\\
”基于图像的建模与绘制技术是SIGGRAPH’96大会首场论文报告会的标
题。应用图像处理方法来加速图形学的建模 和绘制的研究工作可追溯到早期的纹理映 射工作。进入90年代后,这一方向发展迅速, 然而在SIG-GRAPH会议上,如此明确地以 基于图像的建模和绘制作为报告会主题还 是第一次。首场报告会上的四篇论文均成为 与会者讨论的热点。
计算机图形学长期研究的几何造型和 物体表面属性仿真技术,能够绘制出逼真的 图形(图像)。然而,计算机生成的图形与真实
世界所创造的复杂的几何形体和细微的光 照效果相比仍有巨大的差距。如果能从真实 世界中直接获取几何信息和物质属性(如照 片),并以此为基础进行绘制,就可以避开造 型问题而获得逼真度更高的图形。这就是所
谓基于图像的绘制问题。SIG-GRAPH’96论 文集中有两篇论文从不同的角度研究了基
于图像绘制技术的热点应用全
于图像绘制技术的热点
应用全
视函数(plenoptic function)的绘制技术。
全视函数P是针对某一对象或场景,从
空间任意一点(Vx,Vy,Vz)、任意视角(0,(p)、 任一时刻⑴,针对某一波长范围(A)的可见光 线的描述。因此,我们通常所拍的照片可以看 作是全视函数的一个样本。对于静止对象, 在固定照明条件下,可忽略参数t和入,则全视函数P本质上是一个5维(5D)函数。如果 我们已知某一对象的全视函数P,则只要给
出某一视点(Vx,Vy,Vz)和某一视角(e,(p),将
它们代入P,就可以得到一个视图。应用全视
函数基于图像绘制的问题可定义为:已知某 全视函数的一组离散样本,求该全视函数的 连续表示,换句话说,即根据某全视函数的一 组样本重构该全视函数。论文集中的两篇论 文首次将全视函数由5D降到4 D。.PC机
形硬件的三维化及高档图形硬件结构与 像处理硬件相结合趋向
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者的有机结合和相互影响形成了计算机图 形学辉煌的今天。历史上,由于图形显示技术 的进步,由早期矢量式图形显示器向光栅图 形
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