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关于动漫拉动经济的思考新
关于动漫拉动经济的思考 国贸121 主讲人:王玥 资料查询:王越 PPT制作:孙明星,王艺璇 近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式,动漫产业渐已成为传媒经济时代文化产业的重要组成部分,是创意产业的典型代表。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。 日本动漫产业所占GDP比重超过10%世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。仅02年动画市场总体规模就达到2万亿日元 美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,按照1:3的产值加在一起,这个行业每年的收入超过 1000亿美元其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元。全球每年前10位票房的大片中,一般都有几部美国动画片。美国动画业的产值几乎占据全球市场的30%,达到310亿美元。 谢谢观赏 无垠文海 邀你畅享 docer.wps.cn * * * * * * PPT制作:小鱼 图片版权:伊面 更改PPT母版功能键: * * * * * * *
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