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flash动画设计与项目实践5

第5章 图层的编辑与管理 5.1 图层概述 5.2 图层的管理 5.3 编辑图层 5.4 引导层的创建与使用 5.5 使用遮罩层 5.6 应用实例 5.7 习题与实验指导 主目录 5.1 图层概述 图层就像一层层叠加在一起的透明画布,而画布中包含着不同的对象,从而可以帮助用户在不同的层中组织文档中的内容,最后将所有的透明画布重叠在一起,就构成了一个完整的图形。图层按功能来分,可分为三个基本类型:普通层、引导层、遮罩层,时间轴面板如下图所示。 时间轴面板 本章目录 5.2 图层的管理 5.2.1 创建图层   新建一个Flash文档时,默认状态只包含一个图层和一个空白关键帧。在制作一个Flash动画时,可以按实际需要添加图层。可创建的图层数目取决于计算机的内存,但不会改变该文件的大小。新建的图层或文件夹将出现在所选图层的上面,且新添加的图层将成为活动层。    在Flash CS3中创建图层有以下3种方法:   (1)单击“时间轴”面板中的“插入图层” 按钮,即可以创建一个普通图层。   (2)用鼠标右击“时间轴”面板中的一个层名,在弹出的菜单中选择“插入图层”命令。   (3)在菜单栏中选择“编辑”→“时间轴”→“图层”命令。 5.2.2 改变图层的顺序   在“时间轴”面板中图层的顺序决定了重叠对象间的覆盖情况,在“时间轴”面板中拖动图层可以改变图层的顺序。    改变图层顺序的具体操作步骤如下:   (1)选择用户需要改变顺序的图层。   (2)拖动当前图层向上或向下移动到目标位置,然后释放鼠标。 5.2.3 新建图层文件夹   图层文件夹可以用来分类管理和有效地组织层,以提高查找图层的效率。     创建图层文件夹有以下3种方法:   (1)单击“时间轴”面板中的“插入图层文件夹” 按钮。   (2)右击“时间轴”面板中的一个图层,在弹出的菜单中选择“插入文件夹”命令。   (3)在菜单栏中选择“编辑”→“时间轴”→“图层文件夹”命令。 5.2.4 图层的锁定与解锁   为了避免误操作的产生,当用户完成某些图层的编辑,需要对其他的层进行修改时,可以将这些已完成的图层进行锁定。   具体方法为:   单击“锁定/解除锁定图层” 按钮,这时对应图标的小圆点变成 图标,就表示该层已经被锁定,锁定后的图层不可以被编辑。再次单击该按钮,就可以解除锁定。 5.2.5 隐藏和显示图层   在Flash动画制作的过程中,有时上面的图层会将下面的图层遮挡。当需要对下面的图层进行编辑时,就需要将上面的图层隐藏,直到修改完后再显示。      具体方法为:   选中要隐藏的图层,然后单击“时间轴”面板中的“隐藏/显示图层” 图标下方所对应层的小圆点,当图标下方的圆点变成 形状时,就表示该层已经被隐藏,再次单击该按钮,就可以将隐藏的图层显示出来。 5.2.6 删除图层  用户要删除图层,具体操作步骤如下:   (1)选中要删除的图层,单击“时间轴”面板中的“删除”按钮即可。   (2)将要删除的图层拖至“删除”按钮上即可。   (3)用鼠标右击要删除的图层,在弹出的菜单中选择“删除图层”命令。 本章目录 5.3 编辑图层 5.3.1 选择图层    选择图层的方法有以下几种:   (1)单击需要选择的图层的名称。   (2)单击时间轴上的任意帧。   (3)选中舞台上的对象。 5.3.2 显示轮廓   Flash中默认的图像显示方式为显示实体,为了便于查看图像的边缘,了解图层间的位置关系,可以使图像以轮廓线的方式显示,其具体操作如下:单击“显示图层轮廓” 按钮,就可以显示图层的轮廓。 5.3.3 复制图层   可以通过复制图层创建相同的图形,其具体操作如下:  (1)选中要复制的图层。  (2)在菜单栏中选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令。  (3)单击时间轴面板下方的“插入图层” 按钮,新建新图层。  (4)在菜单栏中选择“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令,即可将原图层中的内容复制到新图层中。 5.3.4 设置图层属性 (1)选中某个图层。 (2)双击时间轴面板中的图层图标,弹出图层属性面板如下图所示。 ● 名称:设置图层或图层文件夹的名称。 ● 显示:设置图层中内容是否显示在舞台中。 ● 锁定:设置是否可以编辑图层中的内容。 ● 一般:将该图层设置为普通图层。 ● 引导层:将该图层设置为引导层。 ● 被引导层:将该图层设置为被引导的图层。 ● 遮罩层:将该图层设置为遮罩层。 ● 被遮罩层:将该图层设置为被遮罩的图层。 ● 文件夹:将该图层转换为图层文件夹。

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