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flash动画设计与项目实践6

第6章 创建动画 6.1 创建与编辑帧 6.2 逐帧动画 6.3 动作补间动画 6.4 形状补间动画 6.5 引导动画 6.6 遮罩动画 6.7 应用实例 6.8 习题与实验指导 主目录 6.1 创建与编辑帧 “时间轴”面板是用于制作动画时使用层、帧以及组织动画内容的面板,主要由层、帧和播放头组成.如图6-1所示。Flash文档将时长划分为帧,帧是创建动画时最基本的元素之一,其原理与电影用的胶片一样,不同的帧代表不同的时刻,动画随着时间的推移逐步显示,如下图所示。 时间轴面板 6.1.1 帧的类型 ●  普通帧:普通帧一般跟在关键帧的后面,用以表示动画的延续。 ●  关键帧:关键帧用来定义动画在某一时刻的新状态。 ●  空白关键帧:空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧。 ●  过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧,在制作形状补间动画和运动补间动画时,由系统自动生成。 6.1.2 创建帧   在动画的制作过程中,可以随时插入帧。插入单个帧有以下3种方法:   ● 插入普通帧:   在时间轴中选中要插入帧的位置,然后在菜单栏中选择“插入”→“时间轴”→“帧”菜单命令,即可在该位置插入一个普通帧,或者按F5键快速插入一个普通帧。   ● 插入关键帧:   在时间轴中单击要选中关键帧的位置,然后在菜单栏中选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”菜单命令,或者按F6键快速插入一个关键帧。   ● 插入空白关键帧:   在时间轴中选中要插入空白关键帧的位置,然后在菜单栏中选择“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”菜单命令,或者按F7键快速插入一个空白关键帧。 6.1.3 编辑帧   帧的具体编辑包括对帧进行选择、复制、粘贴、移动和删除操作等。   1.选择帧   2.复制与粘贴帧   3.删除帧   4.移动帧   5.翻转帧  6.1.4 设置帧的频率   设置帧频的具体操作步骤如下:  (1)选择“修改”→“文档”命令,弹出“文档属性”窗口。  (2)在“ 帧频” 文本框中输入需要定义的帧频数值,如图右图所示。  (3)设置完毕后,单击“确定”按钮,退出设置。   帧频用来控制动画播放的速度,即每一秒中播放帧的数量,其单位为“帧/秒”。数值越大,速度越快,反之速度越慢。一般在网络上的帧频为12帧/秒,而电视中的播放可以采用标准的动画帧频24帧/秒。 文档属性窗口 6.1.5 使用绘图纸外观   通常情况下,在某个时间舞台上仅显示动画序列的一个帧。为便于定位和编辑逐帧动画,可以使用绘图纸外观的命令在舞台上一次查看两个或更多的帧,这样在绘图纸外观作用下的每一帧,看起来就好像是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些半透明的绘图纸相互层叠在一起。  绘图纸外观的具体操作方法如下: (1) “绘图纸外观”按钮 (2) “绘图纸外观轮廓”按钮 (3) “编辑多个帧”按钮 (4) “修改绘图纸标记”按钮 时间轴面板 本章目录 6.2 逐帧动画 6.2.1 逐帧动画定义   逐帧动画是指动画效果由许多的关键帧逐帧播放来实现,每一帧的内容都在发生变化,因此它可以递增地修改动画中的帧。逐帧动画是比较传统的动画制作方法,适合于制作每一帧中的图像都在变化的动画,所以往往文件比较大。 6.2.2 制作逐帧动画   创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像,每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,并且需要对动画中的每一帧进行绘制调整,最终生成动画效果。   通过制作字母切换的逐帧动画,来学习逐帧动画的具体步骤。 第1帧 第2帧 第3帧 第4帧 6.2.3 使用时间轴特效   1. 时间轴特效的类型 :   (1)变形/转换   ● 变形:调整选中元素的位置、缩放比例、旋转、Alpha和色 调。“变形”特效可应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、 放大/缩小以及左旋/右旋的特效。   ● 转换:使用淡化、擦除或两种特效的组合向内擦除或向外擦 除选中的对象。 (2)效果 ● 分离:可以产生对象发生爆炸的感觉,也可以使文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)的元素裂开、自旋和向外弯曲。 ● 展开:在特定时间内放大、缩小或者既放大又缩小对象。该特效对组合在一起或在影片剪辑、图形元件中组合的两个或多个对象及包含文本或字母的对象上使用时效果最好。 ● 投影:在选取的对象下方创建阴影。 ● 模糊:通过更改对象在特定时间内的Alpha值、位置或比例,创建运动模糊效果。 (3)帮助 ● 分散式直接复制:将选取的对象按设置的次数进行复制,且第一个元素是原始对象的副本。对象将按一定增量发生改变,直至完成指定次数的复制。

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