青少年网络成瘾与网络游戏相关性分析百替生物.pdfVIP

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  • 2018-12-22 发布于江苏
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青少年网络成瘾与网络游戏相关性分析百替生物.pdf

青少年网络成瘾与网络游戏的相关性分析 青少年网络成瘾与网络游戏的相关性分析 青青少少年年网网络络成成瘾瘾与与网网络络游游戏戏的的相相关关性性分分析析 北京军区总医院中国青少年心理成长基地 陶然 姚淑敏 贺峰 [摘 要]目的 方法 [摘 要]目的 方法 [[摘摘 要要]]目目的的:探讨青少年网络成瘾与网络游戏的相关关系。方方法法:自我院2006年4月 至2007年3月收治的700余例符合网络成瘾诊断标准的青少年中随机选入438例作为 观察对象,以298例与之相匹配的、不符合网络成瘾诊断标准的北京市在校中学生为对 照,进行自编网络使用和玩游戏情况的问卷调查;统计学采用SPSS13.0软件Logistics 结果 结果 回归分析不同种类游戏与网络成瘾的相关关系。结结果果:1)单因素分析显示,魔兽世界、 传奇、征途、泡泡堂、卡丁车、街头篮球以及其它一些角色扮演类和射击类游戏与网络成 2 瘾有相关关系,x 值分别为6.682,9.651,7.167,36.120,106.198,36.124和13.826; P值分别为0.010,0.002,0.007,0.000,0.000,0.000和0.000。2)Logistics多元回 归分析结果:Wald值84.212,p=0.000,方程有显著性意义,预测总正确率78.8%。按 照各自变量(各种游戏)贡献从大到小顺序,回归方程应包括:传奇,回归系数为1.505; 劲舞团,回归系数为1.473;魔兽世界,回归系数为1.142;其它角色扮演类和射击类游 戏,回归系数为0.844;泡泡堂, 回归系数为 -1.267;街头篮球,回归系数为 -1.451; 结论 结论 征途,回归系数为 -2.230;卡丁车,回归系数为 -2.640; 常数项,常数为4.680。结结论论: 如同互联网的使用,网络游戏是一把双刃剑,不同结构特征的游戏与网瘾的相关关系不一, 本文提示,青少年玩魔兽世界、传奇、劲舞团以及其它一些角色扮演类和射击类游戏可能 更易成瘾。 关键词: 关键词: 关关键键词词::网络游戏;网络成瘾;相关关系; service@100 service@100 wwwwww..110000bbiiootteecchh..ccoomm sseerrvviiccee@@110000bbiiootteecchh..ccoomm 网络游戏是一种高智能的娱乐,适当的娱乐可以调节人们的生活,且有益于青少年的 【1】 智力开发。根据中国互联网信息中心(CNNIC)统计 ,目前全国青少年网民达到了1.46 亿,网瘾用户约达1105.4万人,其中16-30岁的用户占总网络游戏用户的87.4%,每天 玩网络游戏达9至12小时的占了约两成。我院住院网络成瘾青少年的上网内容调查结果显 示,83%以玩网络游戏为主。面对如此众多的青少年用户群体,面对日益强烈的网络游戏 成瘾的青少年,不得不引起我们的担忧。本文探讨青少年网络成瘾与网络游戏的相关关系, 为更好地预防青少年网络成瘾提供依据。 1对象与方法 1对象与方法 11对对象象与与方方法法 1.1研究对象 1.1研究对象 11..11研研究究对对象象 实验组选自2006年4月至2007年3月在北京军区总医院青少年心理成长基地住院 的438例符合陶氏网络成瘾诊断标准的

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