1.导论-国立交通大学机构典藏.PDFVIP

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1.导论-国立交通大学机构典藏.PDF

1.導論 1.1 研究背景 建築發展的早期歷史中,建築被視為一門工匠技藝的活動,必須傳承於老師傅 的經驗,年輕的學徒跟隨著老師傅的作法,在模糊不清的狀況下逐漸摸索、歸納, 慢慢建立出一套屬於自身的設計流程,這種屬於個人的經驗隨著時間推演,傳遞給 下一代的學徒,在這樣的學習背景下,建築設計被視為一種藝術性高的經驗傳承(褚 瑞基, 1999)。 學徒沒有明確的範本可供學習,只能盲目的依循前人的經驗創作,在不明究理 的情況下,常常會出現學習錯誤或是遺漏環節的狀況,大幅減低了建築師的設計生 產力,浪費了大量的資源與時間,然而,這樣的狀況在後來有了極大的轉變,隨著 工業革命的發生與衝擊,人們開始學會以科學的角度看待事物,建築設計不再被單 純視為一種只需美感天分的活動,也不是種一定需要跟隨師傅磨練十幾年技藝的過 程,而可以是一門有系統、可被分析的學問,學者們認為建築設計能夠比擬工業產 品的製造方式,建築師透過一套有效率的流程方法,按照固定的步驟項目,就能以 快速、有效率的方式大量生產建築,這種依一定程序項目系統進行設計的過程,稱 之為設計方法(Jones, 1970)。 因此,在提升建築品質、科學化建築設計的目標下,各種對於設計方法的研究 紛紛出現,試圖替過去千百年來模糊不清、沒有明確規定可依循的設計程序歸納出 清楚的定義關係,找到隱含其中的固定邏輯,並以此為基礎統合出人人都可以立即 上手的一套設計方法,降低人們學習建築的門檻,在這種方法工具的輔助下,透過 文字的紀錄、固定的步驟項目,經驗不再難以傳承,建築設計抽象的黑箱作業彷彿 被解開了(Rowe, 1987),這種針對設計程序的現象研究逐漸受到重視並持續發展, 不同的專家學者都提出了各自的專屬看法(Asimow,1962; Archer,1964; Mitchell, 1977),隨著時代的演進、媒材性質的進化以及切入思考的領域不同,可以逐步定義 出步驟程序、問題程序以及認知行為等不同種類的設計方法,不同的設計方法各有 其特殊的動靜使用特質,在不同的程序裡扮演重要的設計思考角色,引領建築師設 計活動的進行。 設計方法隨著時間的演進而增加其種類,在不同設計方法的幫助下,設計活動 的困難度降低,建築物可以被大量的生產製造,在這樣的條件影響下,建築師不再 滿足於快速完成設計,轉而將能量發揮在建築創作表現上,建築外觀隨著興建數量 的提升而逐漸增加其表現的種類,揮別過去所有的歷史風格規範(Pevsner, 1968), 在短短百年內造就了豐富而多元的呈現。另一方面,建築歷史上各個時代的風格表 現,都有其特殊的特色,從希臘羅馬建築的古典幾何、文藝復興建築的多元組構、 巴羅克建築的動態曲線、現代主義建築的簡潔輕盈(Zevi, 1957),到數位建築的流 1 線造型,建築的自由度逐漸增加,並由靜態表現邁向動態表現,許多研究指出這樣 的風格變化源自於媒材工具演進的刺激,打破了建築師思想與落實間的藩籬。 從2D向度的紙筆工具發展到3D向度的實體模型,再到兼具兩者特性,能以動 畫、物理模擬呈現物體的數位媒材出現,建築師的設計思考經歷著巨大的衝擊,一 方面工程技術能夠創作出以往無法達成的形體,另一方面,媒材的進化則直接影響 了建築表現的自由度,尤其是數位媒材的出現(Liu, 1996; Sasada, 1999; Hana and Barber, 2001),可以模擬物件受時間與力量變化的現象,完整的重現、甚至超越了 設計師腦海中的思考,可以創作出充滿流線動感、時態變化的有機外觀,因此,許 多人定義數位媒材是一種較為動態的媒材 (Lynn, 1999),傳統的紙筆則是較為靜態 的媒材,設計媒材的屬性大大的影響了設計者的設計思考(Wong, 2000),成為一種 被廣泛討論的現象。 1.2 研究問題與目標 從建築表現的歷史發展來觀看,不難發現媒材屬性的特質容易影響設計者的設 計思考,限制或激盪出建築表現的動靜外觀,例如:尺規紙筆對於希臘羅馬建築的平 面規劃有著重要的幫助,實體輔助模型提示了文藝復興圓頂的興建方法,數位模擬 環境與施工技術造就了具有動態流線的數位建築,不同的設計媒材強烈的影響了各 個時代所擁有的特殊表現風格,大大改變了建築師腦海中的設計思考過程,至今, 設計媒材的屬性與建築表現間的關係被確立,動態設計媒材容易產生較為自由動

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