- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash动画设计第1章? 动画基础知识 王西 西京设计艺术学院 第1章? 动画基础知识 1.1 卡通动画概述 1.2 动画片的基本原理 1.3 Flash与卡通动画 卡通动画概述 卡通是英文cartoon的音译,意思连续的画面,也就是动画或者动画影片之意,动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature等,它源于讽刺性漫画,形象生动简洁,夸张诙谐,深受人们欢迎。 动画片的表现形式多样,几乎可以囊括各种传统的绘画艺术门类: 按工艺技术分 平面手绘动画,立体拍摄动画,虚拟生成动画,真人结合动画 按传播媒介分 影院动画,电视动画,广告动画,科教动画 按动画性质分 商业动画,实验动画 1.1 动画常识 动画片就是能够“动”起来的画。动画片的基本原理:利用人类眼睛的‘视觉暂留’特性,使一张张静止的画面连续播放,从而形成动态的画面效果。 视觉暂留现象 即视觉暂停现象(Visual staying phenomenon,duration of vision)又称“余晖效应”,1824年由英国伦敦大学教授皮特‘马克’罗葛特在他的研究报告《移动物体的视觉暂留现象》中最先提出。 人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。 动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 3 1.1 动画常识 传统的二维动画片是利用一张张不动的、逐渐变化的连续画面,经过摄影机进行逐格拍摄或利用扫描仪扫描到电脑上以后,以每秒24帧或25帧的速度连续放映,从而使原本静止的画面在银幕上或荧屏里活动起来。 1.1.1 动画的特点 1.1.2 传统动画与Flash动画的对比 1.1.3 使用传统动画的技术手段增强 Flash动画的表现效果 补充: 动画创作基础 1.1 动画常识 1.1.1 动画的特点 (1)动画作品拥有极为优越的表现能力。 1.1 动画常识 1.2.1 构图与透视 构图——对比构图 对比构图是为了起到突出和强化主题的作用。 形状对比 色彩对比 大小对比 高矮对比 粗细对比 深浅对比 冷暖对比 明暗对比 黑白对比 1.2 画面构图与镜头表现 1.2 画面构图与镜头表现 1.2.1 构图与透视 大小对比 1.2 画面构图与镜头表现 1.2.1 构图与透视 深浅对比 透视 视平线就是与眼睛平行的一条线。 当我们朝远方望去,在天地相交或水天相接的地方有一条明显的分界线,这条线叫地平线;视平线则随眼睛的高低而变化,人站的高,视平线随着升高,看的也就越远,欲穷千里目,更上一层楼就是这个道理。反之,人站的低,视平线也就低,看到的地方也就近。 按照透视学的原理,在视平线以上的物体:树木、建筑、高山等,近高远低,近大远小;在视平线以下的物体:道路、地面、海洋等,近低远高,近宽远窄,向上伸延左右两侧的物体。 因此,以人的眼睛所视方向为轴心,上下左右向着同一个方向延伸,最终聚集到一点,消失在视平线上,这就是透视点。 1.2 画面构图与镜头表现 1.2.1 构图与透视 透视 平行的一点透视图 1.2 画面构图与镜头表现 透视 两点的成角透视图 非平视状态下三点倾斜透视图 1.2 画面构图与镜头表现
原创力文档


文档评论(0)