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1
非常日
目的
营做热闹的气氛
增加队员的了解
人数
10人以上
活动时间
30分钟
场地
空地
用具
桌 7张 ; 写上1--7的白纸 7张
操作程序
把白纸分别放于7张分开的桌上(代表星期一至星期日)
导师发问不同的问题
队员可根据自己的答案走到不同的桌前(如队员的答案是星期一,他便走到1号桌去)
导师将会抽选几个队员解释其选择的原因
规则
队员须迅速移动
附注:
导师可问的问题:
你哪一天最忙碌
你哪一天最空闲
你哪一天最轻松
你哪一天最富创意
你哪一天工作表现最有效率
2
大风吹
目的
营造热闹的气氛
增加队员间之了解
人数
10--20人
活动时间
15--20分钟
场地
不限
用具
皮球 1个
操作程序
全组人员围圈而坐或站立
活动以抛球形式进行,接到球的组员须作简单的自我介绍,然后再随意抛给另一位组员
当所有组员都介绍过自己后,活动便结束
3
进化论
目的
营造热闹的气氛
打破彼此间之隔膜
人数
不限
活动时间
30分钟
场地
空地或礼堂
用具
不需要
操作程序
活动以猜拳形式进行(石头、剪刀、布)进化程序:蛋——鸡仔——凤凰——人
活动期间,各队员须不断与别人对猜,猜赢了便可升一级,猜输了便跌一级,直至变成“人”为止
游戏开始时,所有队员都是 “蛋”
当再没有人能变成“人”时(如只剩下一支蛋、一支鸡仔和一支凤凰),游戏便结束
规则
不同层次的动作:
蛋——蹲下
鸡仔——蹲下,手模仿翅膀在身旁拍打
凤凰——站立,两手呈三角形放在头顶上
人——两手叉腰站在一旁
2.只可跟同一层次的人猜(即是鸡仔只能跟鸡仔猜,而不可跟蛋、凤凰或人猜)
启发
有时候,失败,并不代表技不如人,只不过差点运气而矣
主动和被动的分别
4
七巧板
目的
了解团队工作的真正意义
促进组与组之间的合作
如何制造双赢的局面
人数
20人(再分为5人小组)
活动时间
30分钟
场地
空地,教室
用具
七巧板 4套
操作程序
每小组获分派一套不完整的七巧板(其中一个土案是混在其他组当中,但组员并不知道)
小组以最少的时间把七巧板砌成一个完整的正方形
导师必须观察各小组何时开始组与组的沟通
讨论要点
组与组之间的沟通
高表现团队的特征
互相协助的重要性
双赢的商讨与合作
5
大纸圈
目的
启发创意
增加队员的参与机会
人数
3-5人一组
活动时间
30分钟
场地
空地
用具
纸 每组1张A4纸张
剪刀 每组1把
操作程序
于指定的时间内(10--20分钟)把纸张剪成一个大圈
规则
于限定的时间内完成任务
纸圈须最少能够套过一个队员
纸圈能套过最多人的一组获胜
纸圈不能断开
纸圈只可由一张纸制成
不可借助其他工具
讨论要点
灵感的来源
安全守则
小心使用剪刀
6
连体婴
目的
体验单对单的沟通
启发思考和创意
人数
2人一组(宜多组同时进行)
活动时间
30分钟
场地
空地,教室
用具
绳 每人1条(2尺长)
操作程序
每队员获派一条绳
其中一人把绳的两端分别绑着自己的左手和右手的手腕
另一人把绳穿过对友,同样以绳的两端分别绑着自己左手和右手的手腕
于限定的时间内(10分钟)把二人分开
规则
活动期间,绳必须绑在手腕上
不能把绳剪断
不能把绳结解开
讨论要点
单对单沟通技巧的运用
解决问题的方法
创造力
安全守则
绳不要扎的太紧
避免被绳缠着
7
创意数字
目的
体验团队的合作精神
增加团队的应变力
发挥团队的创造力
人数
不限(适宜小组进行)活动时间
5-10分钟
场地
空地(足够让每一队员躺下)
用具
不需要
操作程序
提示各队员当收到指令后便应尽快思考和尽量发挥创意,在最短时间内做出指定的动作
发出指令:用英文说出“16 feet in the air
团队表现可包括:
--8人同时间一同跳起
--8人仰卧地上一同将双腿提高
指令的数字必须能够包括团队的成员数目。如团队有成员20名,他们应能做到“40 feet in the air
讨论要点
团队的应变能力
队员的投入程度和参与
团队的创意是怎样得来的
8
人结
目的
体验团队的合作精神
学习解决问题的方法
人数
10-12人一组
活动时间
20分钟
场地
空地
用具
不需要
操作程序
队员先集中在一起,围成一圆形
伸出右手,握着另一位队员的右手,但此人不能是你左右两旁的人
再伸出左手,握着另一位队员的左手,但注意每只手须握着不同的人
于限定时间内(10-15分钟)把人结解至一个或者两、三个小圈
规则
于限定时间内完成任务
游戏期间队员不能松手
讨论要点
团队工作的运作
解决问题的方法
如何处理不同意见
领导的帮助
安全守则
注意队员手握手时不可太紧
9
齐上船
目的
体验团队的合作精神及策划的成效
增强队员间之沟通
人数
10-12人一组
活动时间
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