C语言键盘操作.pdf

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第一章 编程技术实现 如果你是在dos下编程,情况要复杂一些。你需要编写一个键盘中断扫描程序,然后用这个 程序 (函数)替换系统的中断程序 (通过中断向量表)。 如果你是在windows下编程,就比较简单了。用 SHORT GetAsyncKeyState(int vKey); 函数就可以了,具体使用方法可以查msdn。 如果你想做一个比较正规一些的windows游戏,可以研究一下DirectInput。 本章内容简介:本章主要介绍如何实现键盘和鼠标的输入,图形图像技术,动画技术, 发声技术,汉字显示技术,精确的时间控制技术。是编写大型程序的基本功。虽然每个技 术所涉及的内容很少,所提及的函数也很少,但是当它们组合在一起的时候,就可以编写大 型程序。 一、键盘: 首先有必要介绍一下计算机是如何来处理键盘输入的数据的键盘里面有一个微处理器, 用来扫描和检测每个键的按下或者抬起的状态,然后向主机传送一个字节的键盘扫描码,键 盘扫描码翻译成对应的ASCⅡ码。 作为编程来说,只要知道每个按键都有对应的ASCⅡ码。由于ASCⅡ码不能将键盘上所 有的按键全部包括,因此有些控制键如Ctrl、Alt、End、Home 和Del 等用扩充的ASCⅡ码 表示。至于每个按键所对应的ASCⅡ码到底是什么,这里介绍一个函数可以实现该功能: int bioskey(int n) 该函数声明在bios.h 头文件中,所以调用之前需要在程序开始的位置写 上 #includebios.h, (以后如果第一次碰到的函数可以在TC 根目录下的include 文件夹 中的头文件中查找,可以用记事本打开。) 参数n 用来确定该函数的三个功能,具体如下表所示 表1-1 参数n 的具体数值 实现的功能 0 bioskey(0) 返回按键的键值——两个字节的整型数据。若没有键按 下,该函数一直等待,直到有键按下 (这种情况有时会影响效率, 在之后的例2 中会看到有一种方法可以实现:在一定时间内没有按 键就去执行下面的代码)。 当按下时,返回该键所对应的ASCⅡ码或其扩展的ASCⅡ码。具体 请看例1; 1 bioskey(1) 查询是否有键按下。 若没有键按下,返回0;若有键按 下,返回非零值 2 bioskey(2) 将返回一些控制键是否被按过,按过的状态由该函数返 回的值来表示,具体请看表2 如选参数n 为2 时,当某位为1时,表示相应的键已按,或相应的控制功能已有效,若 key 值为0x09, 那么从表 1-2 中可以得知右Shift 键和Alt 键被按下,因为只有0x01和0x08 相加和为0x09。 若该函数还是无法理解也不影响最后编小游戏,故此处不做详细介绍。 表1-2 字节位 对应的16进制数含义 字节位 对应的16进制数含义 0 0x01 右Shift 键被按下 4 0x10 ScrollLock 已打开 1 0x02 左Shift 键被按下 5 0x20 Num Lock 已打开 2 0x04 Ctrl 键被按下 6 0x40 CapsLock 已打开 3 0x08 Alt 键被按下 7 0x80 Inset 已打开 例1-1: #includebios.h int main () { int key; key bioskey(0); printf(“%x”,key); } /* 该例子中,若按下键盘上的UP (↑)键,屏幕会显示4800 (16进制),用 16进制是 一种习惯, 在上表2 中也体现了这种习惯的合理性。*/ 例1-2: #includestdio.h #includebios.h i

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